《星之卡比 探索發現》剛好 30 週年生日的卡比在 Switch 上迎來了首次 3D 化,這個文章我想來探討一下,明明平常愛玩 hardcore 遊戲的我,為什麼會把這個既簡單又可愛的粉紅小妖怪,給一口氣全破了?任天堂做了什麼讓卡比可以這麼簡單,卻又這麼好玩?
《星之卡比 探索發現》剛好 30 週年生日的卡比在 Switch 上迎來了首次 3D 化,這個文章我想來探討一下,明明平常愛玩 hardcore 遊戲的我,為什麼會把這個既簡單又可愛的粉紅小妖怪,給一口氣全破了?任天堂做了什麼讓卡比可以這麼簡單,卻又這麼好玩?
我曾經在一集 Podcast 和同樣有教育背景的朋友講的主題,就是「遊戲到底教會了我們哪些事?」,探討的其中一個點就是在講從遊戲裡「學習」為什麼會帶給我們快樂,也跟本文內容有點關聯,除此之外這篇主要想試著探討《Elden Ring 艾爾登法環》中,到底 FromSoftware 或是說宮崎英高到底做了什麼改變,讓這次完全打破《魂》系列的同溫層,衝出三週內破千萬銷量。
明明是電影產業才有的文化,為什麼會用到了遊戲上?明明是導演認為院線版本應該要修正才有的東西,為什麼到了遊戲上根本只是「付費 DLC」?除了《對馬戰鬼導演剪輯版》壹岐島之章的遊戲心得,也引用一下小島秀夫不久前在 Twitter 上對於這個現象的看法,那玩家該怎麼看接下來的《死亡擱淺導演剪輯版》?
推薦一個我覺得非常厲害的手把,台灣品牌研發設計,該有的體驗和功能全部都有,如果以 Nintendo Switch Pro 搖桿來比較,價錢只要一半,而且還多了巨集紀錄功能、可以自動連發,背面還有多兩顆按鍵可以自訂成你想要的功能,除此之外還可以同時用在 iOS、macOS、Apple TV、Android、Windows!
2020 入圍 TGA 年度遊戲的《對馬戰鬼》,雖然是以探討武士道精神為主軸的遊戲,畫面風格也美到讓人以為是日本人精雕細琢出來的,但製作團隊居然日本人比例極低!這是我玩過最對日本文化詮釋和尊重都非常到位的遊戲之一,而且雖然主打開放世界,卻沒有那種爛大街開放世界的詬病,一招一式的動作和亂世中帶有靜謐的過場更充滿黑澤明的風格,導演剪輯版上市前先來補個坑吧!
這是我 2020 玩到最喜歡的遊戲!《Persona 5 Royal》AKA 《P5R》AKA《女神異聞錄 5 皇家版》,雖然上市已經滿一週年了,不過我是兩、三個月前朋友送我這片當生日禮物,我才第一次接觸這整個系列,包含《女神轉生》系列我也是從來沒碰過分享一下遊玩心得希望能讓你了解這個被稱為「P5 天下第一」又拿過「年度最佳 RPG」的遊戲魅力所在。
到底值不值得為了這個唯一真正獨佔的遊戲買 PS5 呢?我想這是很多還沒買到 PS5 的玩家心中的一大疑惑,拖了很久還是牙一咬決定來講一下這個遊戲,這是我連續玩完 PS3 舊版後接著玩新版的心得,順便淺談一下遊戲內的字體選用問題,也就是為什麼很多人覺得新版本少了一點「魂味」。
沒有 Switch 主機的,連同《魔物獵人 崛起》一起刷下去吧,還在猶豫要不要加入狩獵行列的新獵人看這個就對了!曾經嘗試過《魔物獵人:世界》的我當初玩不到 10 個小時就放棄,但這次《Monster Hunter: Rise》卻讓我終於有了「掉進去」的感覺!
介紹一下我覺得被很多人忽略的一款好遊戲,免費內建在 PS5 主機裡面的《Astro’s Playroom》,可能很多人覺得這就只是個小遊戲,或純粹用來火力展示 PS5 新搖桿 DualSense 有多強大的 demo 而已,但我個人覺得這是一個非常值得一玩的遊戲,雖然 4-5 小時就能破關,不過玩起來不但關卡流程安排順暢,還藏了滿滿的彩蛋會讓 PS 系列老玩家邊玩邊流淚,我感動到忍不住全破後又拿了個白金才覺得對得起製作團隊的用心,來說說這個遊戲到底在玩什麼和到底致敬了哪些東西,讓我可以這麼喜歡這個遊戲。