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在 PS5《死亡回歸》了 57 次、經過 25 小時「真」槍林彈雨的遊戲全破心得

猶豫要不要入坑《死亡回歸》?本文讓你搞懂《Returnal》這個可以說是真正意義上原創又獨佔的 PS5 遊戲到底在玩什麼?!如果你看過湯姆克魯斯(Tom Cruise)演的《明日邊界》那大概會對這個 roguelike(or roguelite)概念的遊戲非常熟悉。


本文會從劇情、玩法和個人心得三個方向讓你參考看看是否適合自己和要不要決定購買,內容由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!

內文不會有重大劇情雷,請安心看下去~

當初會買這遊戲原因很簡單,純粹就只是因為這是 PS5 第三個獨佔遊戲,如果撇除掉一個定位算是 DualSense demo 的《太空機器人遊戲間》。

PS5 Astro's Playroom 太空機器人遊戲間

和其實幾乎只是畫面大升級的《惡魔靈魂重製版》。

PS5 惡魔靈魂重製版 Demon's Souls

那《死亡回歸》可以說是真正意義上的第一款原創獨佔遊戲,上述兩個其他遊戲我都有做過鑑賞影片,歡迎到我的頻道看看。

總之當時看到封面是個不算特別吸引人的太空人,加上乍看我還以為是泡泡袋的背景,原本對這遊戲期望不算太高。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

可是看到很多人可能因為第一大關就覺得難,又搞不懂遊戲在幹嘛就放棄其實很可惜,實際經過約 25 小時遊玩後覺得還是非常值得寫心得介紹推坑大家的!

看似破碎的故事和設定?

如果你看過湯姆克魯斯(Tom Cruise)演的《明日邊界》(Edge of Tomorrow)。

湯姆克魯斯(Tom Cruise)演的《明日邊界》(Edge of Tomorrow)

那大概就會對這遊戲的設定、玩法跟怪獸都感到非常熟悉。

湯姆克魯斯(Tom Cruise)演的《明日邊界》(Edge of Tomorrow)

主角 Selene 在探索宇宙的途中發生一場飛行事故,迫降在一個充滿古代遺跡和異形生物的奇怪星球……雖然長得也實在太像地球了。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

令他毛骨悚人的並不是墜機本身,而是在這個未知星球走著走著居然發現了自己的屍體,還在屍體上撿到了自己不見的手槍,和大量「像是自己聲音」的語音訊息,這個聲音還告訴他自己「被困在這了」而且「不斷被帶回來」,即使是死亡也無法終結這個迴圈。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

每一次死亡後的輪迴,星球的地形、環境都還會變不一樣,死掉了又會回到原點(到一個階段才會有捷徑),然後不斷循環、不斷重複,雖然每次死掉好像都回到同一個點,但偶爾會穿插不同的片段畫面,加上撿到的錄音和詭異小屋會遇到劇情,讓你慢慢有點零碎的碎片可以拼湊遊戲背景和故事。

而上述的「不斷重複」、「地形改變」和「回到原點」不只是故事設定而已,同時也呼應遊戲的主要玩法,也就是很多人歸類為的「Roguelike」。

戰鬥行雲流水的 Roguelike?

這個文章不會深掘「Roguelike」和「Roguelite」的定義來把《Returnal》塞進去,畢竟歷史悠久又要定義這件事的話爭議不少,這邊我就純粹以介紹《Returnal》的玩法為主,先從死亡機制說起,遊戲的中文翻譯《死亡回歸》基本上就涵蓋了整個遊戲的起承轉合,也就是「一直『死』、不斷『亡』、重複『回』、學會『龜』」,不過這個「龜」只針對中間出現的該死的王八蛋飛行器和拿到某武器之後。

對於飛行器這個敵人,我真的只能用髒話形容,速度快、體積小,開槍打他容易沒看到他的飛彈射過來,不開槍打又會追你追到天涯海角,好不容易開槍打死了墜機也會炸爛你,到後來我都是盡量龜一點卡門來解決,否則花了很多時間農起來的血條和道具卻還沒到魔王前面就被炸死真的很幹。

回到死亡這件事,每一次死掉遊戲就會回到原點,也就是你剛進入遊戲墜機的時候,中間拿到的錢、武器、消耗品全部歸零,回去探索會發現地圖也長得不太一樣,所以比較無法像魂系列之類的完全靠肌肉記憶那樣 speedrun 跑過去。

唯二不會消失的就只有一個名為「以太」的東西和「武器熟練度」這個數值。

前者可以拿來換錢、設定存檔點和淨化有毒的寶箱或補藥。

後者則簡化來說就是提升之後拿到的武器會直接變比較強。

但就和魂系列一樣,角色或是武器雖然有強弱之分,但其實到後來真正有明顯變強的其實是坐在電視前面的玩家,而且我個人也有一種感覺是很像《血源詛咒》給我的感受,並不是說這遊戲和魂系列像,而是那種除了自己變強以外,另一個進步最多的點就是玩家要克服自己的恐懼,然後冷靜觀察敵人到底怎麼攻擊你。

剛開始遇到跟跨年煙火一樣的彈幕真的會想說這遊戲怎麼這麼 hardcore?

「槍林彈雨」用在這真的是再適合不過,但其實真正會可能對你造成傷害的也就最靠近你的那幾顆,遊戲也用機制來引導玩家要克服恐懼提高效率。

前期拿到的光劍其實很鼓勵玩家盡量衝、盡量主動追著敵人跑,而不是遠遠躲在角落慢慢拿槍射,第一是因為效率,以最常見也跟《明日邊界》裏長得幾乎一模一樣的小怪為例。

拿光劍砍可以一刀一隻,比拿槍射實在快太多了!

第二是無敵時間。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

揮刀的瞬間是無敵的,按下衝刺的時候也是,所以基本上衝刺過去揮刀砍,只要算好時機是可以衝過敵人的攻擊又直接秒殺對方或讓比較強的怪硬直!

第三是撿錢方便。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

遊戲裡的金錢也就是奧什麼結晶(我實在記不起來),在掉落後只有短短幾秒可以撿起來,
超過時間就會直接消失,前期我沒意識到用「衝一點比較快」這件事,經常拿槍射半天,錢來不及撿,最後什麼都買不起只好硬著頭皮弱弱打魔王,後來才慢慢意識到這遊戲雖然無法把角色升級,武器也未必能每一次都順利拿到自己最順手的,但其實累積金錢去把血量撐高能減低不少遊戲難度。

商店還有機會出現能原地復活一次的道具「太空人模型」或是「兒童手錶」。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

剛開始看到「他不會放過你」還想說是什麼壞東西結果發現居然是原地復活的道具,搞懂如何把血量撐到最大值就會讓遊戲難度大幅減低了,不然說真的在打到第一關魔王前,一直花時間又做白工讓我差點棄坑。

另外,我很喜歡這遊戲的一點是引導、教學並不會把玩家當笨蛋,這遊戲遇到的很多地圖、機關或道具都要透過自己摸索才能搞懂,雖然前期的確是會有一點茫然,也可能會遇到一些區域是當下還無法過去的,但花了不少額外時間去嘗試到底要怎麼過去,到後期解鎖了才知道原來不是自己沒找到方法,而是真的就那時候還過不去,所以如果你還沒開始玩,又對這遊戲有興趣的話,遇到去不了的地方就別糾結了。順著玩應該就會知道怎麼到達,撇除這少數的浪費時間,大部分而言我認為自己探索世界的過程是有樂趣的。

另一個值得誇讚的就是操作性極佳的手感,這個遊戲上手其實不算太難,雖然攻擊方面有近戰、遠程又分兩種階段,但基本按鈕就只有攻擊、跳躍、閃躲而已,朋友來我家試玩也是兩、三分鐘就能上手開打了,所以學習門檻不算太高,但要玩到精也確實不容易,符合「易於上手、難於精通」這個我個人定義好遊戲的標準。

除了看到槍林彈雨的心理壓力外,要一邊掌握好閃避的無敵時間,縮短 reload 時間的槓槓(過載)出現也要分心去按。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

如果邊走邊射擊走路還會稍微變慢,還可能要一邊考慮是否要放次要射擊大招、一邊要看 CD 時間到了沒。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

提到這個大招順便講一下,雖然放大招有用到 DualSense 新搖桿的自適應板機,但也就是分為兩段切換而已。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

雖然比起需要記憶一個組合按鍵之類的來說確實直覺不少,不過並沒有《太空機器人遊戲間》那樣運用令人驚艷,被雨滴滴到的微妙震動回饋也是相對普通,不過大招冷卻時間到時搖桿會發出震動和聲音這點我覺得體驗很棒,不需眼睛轉動分神、分心去看就能專心閃避敵人攻擊。

另一個我覺得有趣的設計是「寄生蟲」,和前面提到的有毒寶箱有點類似。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

寄生蟲都是會有一正、一反的效果,也就是一個 buff 搭配一個 debuff,而開毒寶箱或吃有毒的補血草則是有機率出現 debuff,遊戲裡稱為「太空衣故障」。

一開始都會覺得帶來負面效果不太好,但後來發現其實這似乎也是在鼓勵玩家克服恐懼,例如有些負面的「高處跌落會受傷」、「近戰武器傷害 -50%」……等等,但到後期發現只要掌握得當,高處跌落快到地面時按一下衝刺就不會受傷,近戰武器後期其實用不太到,但相對的寄生蟲的好處可能是「防護增加 25%」或是吃補血藥「修復效率增加 20%」,可以說是讓遊戲難度下降又下降了一大截。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

「太空衣故障」的解除方法則是隨機出現的條件,有可能是「殺死 15 個敵人」、「用近戰武器殺死 4 個敵人」或是「開 2 個寶箱」,大部分也都不算太難達成,只要別在地圖的怪都清完之後才去賭這個機率就好。

大概只有三個負面效果的寄生蟲我看到不會抓。

第一個就是撿東西會噴血-會讓你無法換好武器也無法撿以太之類的,因為傷害頗高。

第二個是躲避的 CD 時間變長-會讓你用來無敵的閃躲效率大幅降低。
最後則是地圖混亂-會人轉圈圈轉到頭暈還找不到路。

所以總歸來說遊戲就是希望你舔圖存資源和運用各種寄生蟲加成組出自己適合的戰鬥方式。

買ㄇ

遊戲長度並不算長,我自己的時數大約 25 小時左右就玩通並看到真結局,前期難熬不算的話後面真的是打起來就是「爽快」兩個字,小缺點當然也是有。

第一個要說的就是「真結局」這件事,遊戲打通一輪之後稱之為完成「第一章和第二章」,還想說第三章還能有什麼新花樣,結果只是要你再跑一次每一個關卡收集碎片然後看一段演出而已,有種製作團隊以此來強制延長遊戲時數的嫌疑,白話來說也就是有點偷懶啦!

第二個是前面提到的「污染寶箱」,雖然寶箱說明會寫「非常稀有」之類的,但經常開出來和沒有毒的寶箱根本沒差別,有點可惜了這個原本應該是讓玩家有一種賭博快感的設計,到後來我都不賭了,覺得以太直接留著淨化有毒的草撐高血量比較有用。

第三個是耐玩度我覺得不算特別高,之後會不會有什麼更新、DLC 或新玩法還不知道,但目前我的體驗是撐過第一、二關之後隨著自己搞懂遊戲機制,加上也解鎖更多更強的武器,大約第三關之後就能相對順暢很多一路通關,後面拿到的武器更是強到有點破壞平衡了,但也可能是製作團隊有意為之讓玩家覺得熬過來可以爽虐一波的設計,也回到我前面說的「龜」。

拿到這把槍(保留驚喜就不寫出名字了)之後只要打到敵人一下基本上就可以龜起來等他原地爆炸。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

這就有點雙面刃了,後期確實是打得很爽,但也造成玩完所有關卡之後並不會特別再想回頭去玩,因為魔王戰其實都不算特別難,也並沒有到非常精妙想回去挑戰自己的動力,雖然視覺上真的是很炫炮,緊繃的戰鬥打起來爽快,打贏了也是腦內啡大量噴發,但又會有一種「我只是把血量撐高難度就下降很多」的空虛感。

所以別被一開始的跨年煙火嚇到了!

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

跟魔王的戰鬥之前農好素材,戰鬥之中冷靜觀察就不會到視覺上看起來的這麼困難,還有不得不提一下遊戲穩定度還可以更好⋯⋯我已經並不是上市就馬上玩的首發了,看討論串已經修正掉、穩定不少,但遊玩過程還是遇過兩、三次 crash 和一、兩次 bug 是卡在那邊沒得選只能關掉遊戲,其他遊戲也就算了,這可是個沒有存檔機制、關掉遊戲跟死掉一樣會努力都白費的遊戲啊!!!

其中一次是我農半天做好十足準備要飛過去打魔王了結果死當,當下真的是有股衝動想折光碟⋯⋯

還有遇到我明明第三章真結局都看完了,第二章的獎盃卻依然死都不跳出來。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

看了實在是有夠不舒服,又不想為了這個花時間再打一輪遊戲後半⋯⋯

最後是敘事方式,這個遊戲玩完了可能會對故事依然感到一頭霧水,除了視覺上一看就很有克蘇魯元素,製作人也在這個訪談就說了這是一種「『洛夫克拉夫特式恐怖』的遊戲」。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

所以玩完可能也就是會處於好像有什麼偉大未知物支配著但又似懂非懂的感覺,目前我所了解的大家對於劇情的解讀或觀點也不都太一樣,我個人是可以接受也算喜歡這種破碎化的說故事方式,但有些人或許會不喜歡這種感受,這個影片因為不想爆到劇情雷就不贅述了,之後再來做個我認為的劇情發展影片。

PS5 主機 獨佔 遊戲 Returnal 死亡回歸

這個遊戲打起來真的是行雲流水,搭配 PS5 快到起飛的 SSD,整個遊戲甚至幾乎沒有讀取時間,遊戲也把 PS5 的 3D 音效用到非常到位,確實用聽的就能辨識出哪個方位有敵人,所以節奏流暢、視覺華麗、戰鬥爽快,只要可以接受「每次死掉地圖都不一樣、道具和素質幾乎都會歸零」這個本質上的機制,還有的幾個不算重大影響體驗的小缺點,那我覺得這還是值得玩一輪的遊戲,畢竟……原創獨佔的 PS5 遊戲目前你也沒得選了。

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