沒錯,就是 2005 年第一代上市的老牌動作遊戲,在經歷第二、三代之後推出接續前作故事的遊戲。大概是整個系統和玩法都大不相同,有點「重新開機」的意味,因此不叫《戰神四》,大概也是告訴你「沒玩過前作但想入坑嗎?現在正是時候!」
這款遊戲除了拿下 2018 的年度遊戲之外,也是少數我覺得在 PS4 陣營玩到「適合每一個人」的遊戲,你可以輕輕鬆鬆打過去,體驗劇情、觀賞北歐風景、享受快感十足的戰鬥,也可以跑遍地圖尋找更強的對手或挑戰高難度的試煉,無論劇情、音樂、畫面、戰鬥、操作手感、玩法多樣性都是無可挑惕!
(這是無雷心得,請安心閱讀)
奎爺當爹了!
因為現實世界製作人真的當爹了,過去以「血腥、暴力」聞名的戰神奎托斯(Kratos),這次在粗獷的外表下卻是描寫了一段很細膩的父子劇情,而且以往遊戲如果有一個「跟屁蟲」都會經常覺得礙手礙腳,但這部裡面兒子角色不但對於劇情演出非常重要,戰鬥時也能跟奎爺互相搭配,可以說是打起來非常爽快,平時走過場景時的童言童語和奎爺偶爾不知所措的互動也讓人印象深刻。
一鏡到底的沈浸
這代戰神的壯舉,這遊戲從頭到尾都是「一鏡到底」,無論閒逛、戰鬥、上船、角色演出劇情都一樣,整個遊戲沒有任何讀取或中斷,因此有著空前又(目前)絕後的沈浸感,遊戲用非常巧妙的「鑽過裂縫」或「爬過障礙物」來減緩玩家走路的速度來蓋過讀取的過程,搭配跟兒子對話真的是完全不會感受到遊戲剛剛偷偷讀取了東西,剛玩完這個遊戲的時候我甚至連看電影都覺得每個分鏡都讓我好出戲,覺得怎麼畫面一直跳來跳去的,後來看《1917》的時候我都一直覺得手上好像應該要拿著一個搖桿。
搭配著無可挑惕的遊戲畫面,讓《戰神》在視覺上真的只能用「完美」來形容。
易於上手但難以精通的戰鬥
雖然戰鬥看起來就是一把斧頭從頭打到尾,但搭配不同「符文」和盔甲卻可以組成每個人自己喜好的戰鬥模式,也會需要根據不同敵人做出調整才能打得更順暢(雖然遊戲有提供難度選擇啦),有些適合近距離用拳頭硬幹累積暈眩值、有些又適合邊跑邊用斧頭放招,再搭配可以命令兒子在旁邊射箭或類似召喚獸的支援,真的可以玩出很多不同玩法。
除了劇情上一定會遇到的小怪和魔王外,製作團隊也準備了獨立於劇情之外的試煉和更困難的魔王,如果你也玩慣了宮崎英高的作品,想挑戰更高難度的戰鬥快感也不必擔心!
恰到好處的謎團
遊走在不同的「國度」不但有著大相徑庭的風格,過程也會遇到很多需要以手上的斧頭來解謎的狀況,或拋接或結凍,有些則是要破壞障礙物,謎題都設計得恰到好處,真的感覺有點不知所措的時候兒子也會自動適時給予一點提示,這方面《FINAL FANTASY 7 REMAKE》可以說是反面教材,重複性高造成謎題無趣,又一直跳出字數爆多的教學打亂節奏,每次出現都讓我覺得很出戲,而《戰神》搭配了一鏡到底的遊玩過程真是讓人更掉進這個北歐神話世界。
畫面實在太美,搭配遊戲內建「攝影模式」,不但可以調整攝影機位置,鏡頭焦段、光圈大小、人物表情、套用濾鏡也都沒問題,是目前我拍過最多照的遊戲。
說個總結
我常覺得現在很多 3A 大作都淪為「精緻型糞 GAME」,也就是空有超精美的場景和人物建模,但遊戲本身一點都「不好玩」,根本像是「互動性超高的電影」而已,但《戰神》卻在各方面取得絕佳平衡,而且拆開看也都非常出色,在看了一些他們的製作花絮之後真的可以明白為何這款遊戲會如此出色,他們真的是跟拍攝好萊塢商業大片一樣的規格在做真實演員的動作和表情捕捉,還要加上遊戲要把解謎、戰鬥、劇情演出全部湊在一起,看了真的超感動!
這是一個適合任何類型玩家的遊戲,現在無論是 PS Store 上或著找二手的都只要五、六百塊,有時候甚至打折更低,真的沒什麼好猶豫的,開始這趟感人又熱血的北歐神話之旅吧!
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