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天下第一的無雙遊戲?披著無雙外皮的 P5 正統續作?《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手 / P5S 遊戲鑑賞》

去年才第一次接觸《女神異聞錄》系列的我,其實剛玩完我就馬上接著玩 P5S 了,但中間殺出了個《Cyberbug 2077》搞得我實在身心俱疲,所以這個遊戲放了一陣子,最近我終於玩完了!今天就來講講《女神異聞錄 5 戰亂:魅影攻手》這個遊戲玩了大約 40 小時的心得!

本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!

披著無雙外衣的 P5 正統續作?

我已經回想不起來是什麼時候開始「無雙」幾乎就跟「糞 game」、「割草」劃上等號,還記得第一次在 PS2 上玩到《真・三國無雙》的時候那種波瀾壯闊、一騎當千的體驗實在令人印象深刻,沒想到已經是 20 年前的事情了!

Persona 5 Strikers 女神異聞錄 5 亂戰 魅影攻手 P5S

從沒玩過《女神異聞錄》系列的我,剛玩完 P5R 的時候知道另一個相同 IP 的作品居然是無雙系統的時候也覺得好像沒這麼大興趣,但還好進入遊戲的片頭動畫我就感受到「哦~這好像不是純粹貼上 P5 外皮的無雙遊戲而已」。

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遊戲設定在 P5 故事後半年左右,大家過了半年沒見,決定在暑期來臨時聚聚,開頭給你的感覺也就真的是那種「雖然一陣子沒見,但大家都沒變」的感覺。

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佑介一樣很窮。

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新島真一樣關心大家的功課。

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不用解釋就知道「老地方」是哪裡。

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電車上依然有秀盡的學生,還搭配著熟悉的音樂。

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下車後的四軒茶屋的街角還是那樣令人安心。

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澡堂外的販賣機一樣販售著只能補 5SP 的飲料。

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如果沒玩過 P5 或 P5R,到這裡大概已經一頭霧水了?

「為什麼進了咖啡廳要給這幅畫一個大特寫?」

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「什麼房間?我的房間在這?」

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「什麼工作台?什麼鍛鍊?」

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「睡個覺就跑到什麼天鵝絨房間?」

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「我要打電話給誰?」

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「什麼異世界?」

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我身邊有朋友購買前並不知道原來跟 P5 關聯性這麼大,所以玩了開頭就因為一直處於黑人問號的狀態放棄了,所以別聽信網路上有少數人說「問題不大、關聯不高」之類的,要享受這遊戲的樂趣真的強烈建議要玩過 P5 或 P5R。

除了人物、故事接續 P5 外,視覺方面小地方就連 UI(使用者介面)也完全維持一貫風格,用色同樣大面積、對比鮮明,選單每一層按進去都有一段炫砲的動畫!

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聽覺方面,音樂也從頭到尾水準都超高,除了熟悉的閒晃音樂、盧布朗的背景⋯⋯等等,新出現的歌曲也每一首都有呼應主題或是維持「怪盜感」十足的華麗、炫砲、流暢,關於 P5 在音樂上面有多用心,建議可以看看我講 P5R 的影片,因為概念幾乎相同,我就不在這邊贅述了。

差點被我玩成了「血源」異聞錄

除了一開始的新手教學和第一個殿堂⋯⋯啊不是,P5S 改成了監獄,最前期基本上都還能當作傳統無雙遊戲那樣亂按一通都還能輕鬆打贏,但接近第一個監獄快要攻略完成時出現的小魔王直接就把我打成了白痴,差點以為自己玩的是宮崎英高的作品,到這邊我才意識到原來前面洋洋灑灑一大堆的教學是有意義的。

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這遊戲不能當作純粹的無雙遊戲來玩,而是一個「雖然敵人排山倒海而來,但依舊要遵循 P5 那套回合戰鬥邏輯的動作遊戲」。

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這並不是說戰鬥起來會有回合制那樣可以停下來好好思考戰術的時間或當作遊戲暫停跑去尿個尿,雖然確實會放人格面具的技能時,按下去會出現戰鬥暫停的思考時間,但整個節奏打起來完全還是一模一樣行雲流水的感覺,畢竟完全和 P5 一樣,SP 在 P5S 也是極為珍貴的(好繞口的一句話)人格面具招式也不可能說放就放。

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這時候就要提到以前也有的「1 more」系統了,邏輯類似,不過變成了 QTE(Quick Time Event),如果在出現提示時立即按下,施放技能就不需要耗費任何 SP,通常隊友 NPC 也會針對敵人的弱點屬性來放技能,也就常常能打出 Weak 攻擊讓敵人大量失血。

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剛開始我會死到亂七八糟就是沒有以 Weak 或 Technical 來當作出招的優先。

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也就是先以弱點攻擊或跟隊友的招式打出屬性相關的連續技,打出了弱點攻擊接著就能施放 P5 當中令人熱血沸騰的「總攻擊」!

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除了前面提到原作都有的熟悉戰鬥方式外,面對大量敵人當然還是得有個無雙招式「Show Time」,戰鬥過程也鼓勵玩家和 P5R 一樣,透過與隊友拍手、換手來使用不同角色,同時也能達到增加「Show Time」值,來縮短放出無雙招式的時間,和 P5R 相同,觀看不同角色施放「Show Time」也是一大樂趣。

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在還沒開始進入戰鬥前也和 P5 一樣,能透過偷襲來拿到戰鬥剛開始的優勢。

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若失敗的話也是會增加監獄的警戒度。

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所以在開始戰鬥之前真的是經常就完全覺得和以前一模一樣,過了剛開始要習慣的新手期之後,遇到小怪經常就能施展偷讓敵人、放個魔法招式打出弱點使人倒地、施展「總攻擊」結束戰鬥。

又或著魔王戰鬥中間,跳出提示「1 more」交給隊友施展技能、換手交給另外一個隊友連續接出 Technical 攻擊或運用場地道具打出 Weak。

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放完「總攻擊」之後隊友累積滿了「Show Time」值,拍個手換過去再給他按下去觀看演出,收工!搭配著熟悉的搖滾風戰鬥音樂和誇張大膽色調的「Show Time」、總攻擊動畫,戰鬥起來完全就是 P5 怪盜團那套渾然天成!

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真要挖出什麼缺點的話,大概就是監獄的迷宮設計和解謎都沒有 P5R 來得優秀,規模上來說探索起來並沒有 P5R 那麼每一個都令人印象深刻,進入一塊區域就能直接看到整個地圖這件事,讓探索變得沒那麼有趣,互動和解謎的比例少了很多,過程也常常一看就知道這邊大概是設計來準備戰鬥,少了點驚喜。

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中間發現存檔點的話也能回到秘密基地再馬上回來,藉此補滿 HP 和 SP,比較沒有 P5 那種「我要撐到彈盡援絕,不然深怕就這樣浪費了一天」的壓迫感,但以上除了存檔點這這件事以外,並不是 P5S 設計不好喔,我覺得自己會有這種感覺是因為 P5 或 P5R 實在設計太優秀了,P5S 依舊根據不同城市的風土民情和地方特色設計出了一個又一個各具色彩的監獄給玩家探索。

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尤其像是京都、大阪這些許多都是自己親身去過的地方,在這個不能隨時機票買說走就走的時刻更讓人覺得回味無窮。

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還有就像前作一樣,製作團隊非常聰明的把日本各地的名產都塞進了道具裡,強迫推銷給全世界的玩家,不得不讚嘆他們對於自己文化的自信和地方們各有特色的差異化,不像台灣的夜市,從饒河夜市到墾丁大街全都是火焰骰子牛、好了啦紅茶⋯⋯

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同樣紮實又有共鳴的劇本、依然懷念又抓不住的青春

在 P5R 的影片我有提過,P5 完全是個披著高中生外皮的大人世界。

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之所以會引起許多玩家心中的共鳴,除了設定上是大部分人都經歷過的高中生活外,製作團隊也會與時俱進,經常探討許多新出現的社會現象,像是 P5 的「怪盜頻道」這東西就讓人思考社交媒體是否會被利用來操作輿論。

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這點在 P5S 也一脈相承,雖然看似很大比重是在說「Sophie」這個設定上是 AI 的新角色,登場時他說只知道自己是「人類的好朋友」,過程常常也是在當導航、找餐廳之類的,聽起來很像今天 Siri 在做的一些事情。

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但其實整個故事劇情圍繞他想知道自己是誰、自己被創造的意義上,探討的卻是人性和人跟人之間的互動,貫穿主軸的也是現在越來越多人「遇到問題都不自己動手嘗試解決,只想要別人餵給他答案」的現象,礙於文章不想暴雷,我就只點到為止了。

總之,劇情上並不會因為動作部份大幅增加就忽略掉了劇本的結構,該驚喜的地方早就鋪陳、該熱血的地方恰如其分、該感性的地方一樣精彩動人,「壞蛋並不是純粹的壞,他的動機和遭遇讓人可以理解」這點也比 P5R 裡更強烈,而且不只是中間遇到的監獄裡的「王」而已,甚至是最後魔王也都有這種感覺,前期有一種「哦~又是這套」結果劇情一轉就來個出乎意料的轉折,實在舒爽!

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在幫 Sophie 學習人心的同時透過他問出來的問題也經常讓坐在電視前面的我思考「對耶,我怎麼沒想過這問題?」。

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另一個登場的警察大叔長谷川善吉塑造也非常成功。

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光是把一直想追捕怪盜團的警方安插跟成員們直接互動就令人好奇了,中間帶到他為什麼要成為警察、與家人的過去和心境上的轉變也同樣引人入勝,不過跟前面一樣,因為跟劇情關聯性太高,我就不講太深了,可以期待兩個角色對整個故事的影響和怪盜團的互動都刻畫到位。

回到怪盜團,「開著車到處玩」這件事讓我覺得絲毫不輸 P5 設定是有限高中生活這個背景,從考到駕照前那種彷彿世界會大不相同的憧憬和期待,到自己是身邊第一個考到駕照的人,所以出去玩都是自己在開車的開心又無奈。

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再到身邊的朋友陸續結了婚都跟死了一樣,一個團體再也湊不起來的滄海桑田之感。

遊戲尾聲,好不容易聚集在一起的老朋友又屁股拍拍、各自閃人,螢幕裡外都在感嘆為什麼相聚的「暑假」這麼短暫。

買ㄇ

總結一下,這遊戲雖然即使扒掉 P5 的外皮我覺得其實也不錯,當然是沒有像《隻狼》那樣機制上好玩到沒事就會想打開摸一下,但在乍看無雙的系統塞入了屬性相剋、隊友協作、換手⋯⋯等元素都還是比傳統無雙耐玩和需要動腦很多,小缺點就是前面提過的地圖格局比起前作略小一點,劇情也比較短,還有翻譯不知道為什麼會出現「小姊姊」這種詞,字體選用我也覺得沒有前作容易閱讀。

Persona 5 Strikers 女神異聞錄 5 亂戰 魅影攻手 P5S

(下圖為 P5R 的截圖,字體好閱讀多了)

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如果你沒玩過 P5 或 P5R,那我還是強烈建議先玩過 P5R,或是賞個臉先回去看看我講 P5R 的影片,如果你能把影片看到這,代表應該是可以接受這種畫風、音樂和整個 P5 的!

雖然說 P5S 是接續在 P5 之後的故事,但跟朋友討論過後,沒玩過 P5 的我是覺得聽起來 P5R 修正了很多原本後期有點惱人的設定,而且 P5R 比 P5 多了一學期的故事,也新增了一些人物,某種程度來說應該是「完全體」,不過稍嫌可惜的是 R 多的那一學期和 S 是類似平行宇宙的存在,也就是 R 新增的角色是沒有出現在 S 的。

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兩者都是延續在 P5 故事之後,先玩過 P5 或 P5R 才能真正享受到 P5S 100% 樂趣,畢竟在預告裡這個「S」一閃而過變成「2」,這個小小的暗示應該也可以說是製作團隊默認了「S」是正統續作了吧?

那對於已經玩過的玩家,只要你不排斥動作遊戲,那我都覺得這真的很值得一玩,熟悉的人、熟悉的事、熟悉的畫面和音樂,讓你會深深的有那種見到老朋友的感動!

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或許最、最、最前面會有點不習慣戰鬥變這麼即時,但稍微撐過去之後我相信你也會愛上的!

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