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真的-超!好!玩!《雙人成行 It Takes Two》目前我心中的 2021 年度遊戲

今天來介紹一下 2021 目前我心中的年度遊戲,中文翻譯《雙人成行》的《It Takes Two》,除非宮崎英高的新遊戲今年順利如期推出,不然我心中的第一名很可能就是這個了!

內文不會有重大劇情雷,我會從三個方向來讓你知道這個遊戲的魅力何在
第一是 Hazelight Studios 的前世今生
第二是沒有雙人就真的無法成行的特殊設計
第三是可以用鋪張浪費來形容的遊戲玩法和場景設計

本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!

既魔幻又現實的離婚遊戲

雙人成行 It Takes Two
剛開始會注意到這遊戲純粹只是因為 Sony 發來的 email 標題上寫著「在探討離婚的遊戲《雙人成行》見證劇情與遊戲玩法的巧妙結合」,查了一下才發現開發團隊和創意總監原來就是做了《Brothers》(雙子傳說)和《A Way Out》(逃出生天)的 Josef Fares。

說實話這兩個遊戲我都買了,但都還沒玩過(對不起),不過聽朋友說過前作《Brothers》是一定需要兩個人一起遊玩的,所以一聽到居然是以離婚為主題的遊戲,卻一定要兩人共同遊玩就讓我超級有興趣!

這邊我簡單敘述一下劇情,內容都是預告或官方的介紹就有提及的部分,請放心看下去。當然,如果你像我一樣喜歡越接近「白紙」的狀態去玩遊戲,那先給你一個簡單結論「只要能找到程度相當、有空一起遊玩的人,這遊戲絕對值得一玩」!

故事一開始就會提到男主角 Cody(科迪)和女主角 May(梅)是一對快要離婚的夫妻,一部分原因是 May 整天只知道工作,Cody 覺得都沒有參與家庭生活,May 的角度當然也覺得自己正是因為這個家庭才努力工作,總之,他們的小孩 Rose(羅絲)很沮喪,希望父母能和好,於是手工做了兩隻娃娃,就在 Rose 拿著兩隻娃娃訴苦的同時,無意間把父母的靈魂注入了娃娃,魔法世界的冒險就這樣開始了!

雙人成行 It Takes Two

起初兩人只想趕快變回人類肉身,但會遇到一本很像神經病的「愛情之書」不斷阻撓,說要先修復好他們兩個人的關係才告訴他們恢復的方法。喔對了,我玩完查了一下才知道這本瘋子書就是瘋子製作人本人,容我在這裡多嘴講講這個厲害的怪咖-Josef Fares,黎巴嫩裔瑞典籍的他在做遊戲之前是電影導演和編劇。

2010 年開始轉移重心到電子遊戲領域,2013 年他的第一個作品《兄弟:雙子傳說》獲得很高的評價。

遊戲 雙子傳說 brothers

2014 年在 EA Dice 協助下成立了自己的遊戲工作室「Hazelight Studios」,2018 年《逃出生天》上市,同樣獲得極高評價,接下來就是這次 2021 年三月剛上市的《雙人成行》了。

遊戲 a way out 逃出生天

不過,很多人會對他有深刻印象可能是他在 2017 TGA 頒獎典禮上幹樵奧斯卡成為迷因。

2017 TGA Josef Fares

回到遊戲,在遊玩過程除了找出他們吵架的癥結以外,最重要的就是找回兩個人分別的「passion」,無論是自己的結婚前的興趣還是對彼此、對生活、對家庭的正面、熱情態度,在魔幻冒險途中無論電視前面的你是單身的、結婚的、離婚的、正在離婚路上的
確實都會思考很多現實世界會經歷的事情。

例如第一個遇到的魔王是一台吸塵器。

雙人成行 It Takes Two

為什麼好好的吸塵器要攻擊你呢?原來是他們夫妻倆原本說好了要修好它,結果直接買了一台新的吸塵器取代了它,於是舊的這台就被丟到櫃子裡再也不見天日,現實中我們或多或少也遇過這種舊的懶得修又捨不得丟,結果直接買了個新產品取代的經歷吧!

雙人成行 It Takes Two

整個冒險過程處處都是這種有點皮克斯風格的故事,讓人會心一笑。

但是,BUT!

我必須在這裡先打一下預防針,雖然有一個看似很好的劇情鋪陳,但收尾真的是有那麼點單薄,這是我覺得有點可惜的部分,因此不要對劇情的部分期望拉到太高,過程雖然真的是歡笑不斷,但尾巴真的是可以處理更好,嗯⋯⋯這會不會也是 Josef 從電影業跑到遊戲業的原因呢?

無雙人真的不成行

雙人成行 It Takes Two

雖然這遊戲在遊戲標題就已經擺明告訴你需要兩個人了,但或許有人會和我遊玩之前有一樣的疑問,《超級瑪利歐奧德賽》不也是把兩人遊玩當成一個賣點嗎?

超級瑪利歐奧德賽 super mario odyssey

一個人當瑪利歐、一個人當帽子凱比也是兩個人玩啊!但事實是最後大家幾乎都還是自己一個人玩完,畢竟兩個人玩起來的體驗實在不如一切自己來順手。

但《雙人成行》完全不是這樣,遊玩過程幾乎 99% 的時間都是畫面分割兩半,在這遊戲裡的「兩人合作」是貨真價實、童叟無欺的「兩人、合作」,幾乎都是一個人無法獨立完成的。

雙人成行 It Takes Two

例如遊戲初期有一個關卡是男生角色負責發射釘子、女生角色負責鐵鎚,這時候男生就要負責算準時機發射釘子、固定平台,並且還要在對的時候收回正確的釘子、再發射到女生下一塊要準備跳過去的平台,女生則要配合好時而兩段跳、時而洛克人踢牆跳。

雙人成行 It Takes Two

最後敲破阻擋去路的玻璃瓶讓男生過來會合。

雙人成行 It Takes Two

又或著一方算準時機按下按鈕讓平台升起,另一方跳進管子中準備前進,同時按完按鈕的角色還要跑去操控管子的發射角度,當中只要有一邊配合時機不對就要重新來過。

雙人成行 It Takes Two

再例如有個關卡是男生負責發射作為燃料的可燃性的樹液,除了一定要先噴上燃料才具有攻擊力以外,關卡過程中也需要利用這些燃料的重量來控制機關,使另外一個人能夠前進。

雙人成行 It Takes Two

雙人成行 It Takes Two

另一個我覺得實在聰明的設計則是把磁鐵的特性用到淋漓盡致,用相吸原理互相來回,使用鋸子把樹幹鋸成獨木橋,用相斥原理在啟動瞬間把自己彈出去,或是先相斥把橋推過去讓相吸的隊友固定住來鋪路。

又或著一個人負責駕駛飛機,另一個人則負責操作大砲射擊。

雙人成行 It Takes Two

還有一點非常厲害的是死亡懲罰機制,這個遊戲只要有一個人活下來遊戲就不會真正結束,過程特別是打魔王的時候就會發生寧可犧牲一個人先死掉保護另一個人也不要同時死掉的狀況,而另一個死掉的人就要在旁邊瘋狂按鈕來加速復活,避免隊友撐不下去就遊戲結束。

所以並不是把某一個工作內容拆成兩個人來做而已而是真的各司其職卻又要互相配合,常常會遇到那種明明兩個人自己都覺得做對事情了,卻一直卡在一個地方過不了的情況,這時候就呼應了以離婚為主題這件事,必須嘗試著「以對方的角度」來看世界,經常卡住個兩、三次之後互相看一下對方的視角在幹嘛就能互相理解和配合,真的是其他遊戲不會有的微妙體驗!

不只視覺饗宴,還是遊戲滿漢全席

我不知道有沒有人和我們一樣,剛開始可能覺得這大概就是個五、六個小時就收工的遊戲,被我揪來一起玩的 Raina 那天原本只是想玩玩《惡靈古堡 8》試玩版,心血來潮拆封了《雙人成行》想說直播一下應該當天就順便收工,一打開不得了,直到聽到外面有鳥在叫,抬頭才發現直播時間居然已經接近 9 個小時,而且絲毫沒有要結束的感覺,如果要用一個字來形容這遊戲,那這個字絕對就是「滿」!

雙人成行 It Takes Two

從頭到尾遊戲不斷地以一種類似《玩具總動員》角度的視角在現實世界探索,過程一直都有一種類似觀賞皮克斯電影的滿足感
色彩飽和、場景多變卻又是充滿熟悉的物件,例如剛開始冒險是從工具間開始,構成場景的東西就是風扇、電線、通風管

雙人成行 It Takes Two

後來到了戶外場景變成了樹洞,互動的敵人就成了松鼠、蜜蜂和昆蟲,一下子從《玩具總動員》變成了《蟲蟲危機》。

雙人成行 It Takes Two

再後來討論到相處失和的一個原因是因為時間分配,場景變成了家裡的咕咕鐘內部,瞬間有一種進入《哈利波特》世界的氛圍,這場景也是整個遊戲我最喜歡的場景,華麗又魔幻,從頭到尾炫砲到不行!

雙人成行 It Takes Two

雙人成行 It Takes Two

而且在進入這個區塊之前,女生抱怨總是「分身」乏術、男生則被抱怨沒有「時間觀念」,於是這個關卡的解迷,就圍繞在女生可以擁有一個分身,男生則擁有操作時間的能力,前者需要操作分身來進入看似無法過去的區域,後者則要操作時間正向或逆向來觸發機關或是製造道路。

雙人成行 It Takes Two

雙人成行 It Takes Two

在剛開始遊玩時我並不知道製作人以前是當導演的,但就已經在過程發現處處都是電影常見的運鏡,甚至是致敬了一大堆經典電影,這些小樂趣雖然即使沒發現也不影響遊玩體驗,但電影看夠多的人真的又能讓體驗再往上加分超多。

雙人成行 It Takes Two

整個遊戲幾乎也找不到什麼素材復用,場景真的是多變到讓人都覺得有點鋪張浪費,每當你覺得「喔~這遊戲大概就這樣」的時候,「刷」的一下進入下一個大關又是截然不同的世界!

雙人成行 It Takes Two

這點不光是視覺而已,遊戲玩法也是多變到令人擔心,這個擔心並不是說玩起來很煩,而是這個遊戲已經搞成這樣了,他接下來還能怎麼搞?原本以為大概就像預告的那樣以 3D 為主軸、偶爾來點傳統的平台跳躍、再穿插點射擊遊戲、模擬飛行之類的,沒想到連玩法都⋯⋯根本是揮金如土了啊。貫穿遊戲主軸的雖然是需要兩人合作的解謎,但玩法上真的是轟炸到令人措手不及!

有時候就像《超級瑪利歐奧德賽》那樣 2D、3D 穿插。

有時候突然變成了上帝視角。

雙人成行 It Takes Two

有時候畫面一轉切換成格鬥遊戲。

雙人成行 It Takes Two

有時候一個人是巨人、一個人又是顛倒世界。

雙人成行 It Takes Two

有時候同一個橫版的畫面中還要克服引力和機關為對方開路。

雙人成行 It Takes Two

有時候要縮小成蟻人跑去對方到不了的小小世界解謎。

雙人成行 It Takes Two

有時候又是合力開船,既要發射大砲又要控制方向,真的是陸海空都有了。

雙人成行 It Takes Two

有時候也可以啥也不幹,就在這美妙的玩具世界探索。

雙人成行 It Takes Two

最令我印象深刻的是有一段居然直接變成了《聖鎧傳說》(Gauntlet,這個也是我非常推薦的遊戲,之後再來做個影片推坑)。

雙人成行 It Takes Two

而且上述提到的都還沒包含遊戲中穿插的總共 30 多個可以互相 PK 的小遊戲,隔壁的《1-2-Switch》總共也才 28 種而已啊!更神奇的是每一種玩法的手感都能感受到製作團隊的用心,並不是學點表皮而已,而是真的把市面上很多遊戲的優缺點都摸透了,最終拼成大家現在看到的樣子。

雙人成行 It Takes Two

總之,我想大部分玩過的人都會懂為什麼一玩下去就會過好幾個小時,視覺和玩法上真的是多變到令人髮指,前面有稍微提到,這遊戲除了結尾稍嫌草率以外其他部分在我看來都是趨近滿分,目前在我心中的地位很可能是 2021 我覺得最棒的遊戲了!

但這遊戲有個門檻真的是比《隻狼》還高,那就是「找伴」,先不說剛剛提到的那堆瞬息萬變的玩法,光是要能夠順暢操作右蘑菇轉視角,又精準跳到自己該去的地方,就刷掉很多平常沒在玩遊戲的輕度玩家了,更別提光是跳躍,遊戲裡就有二段跳、跳加飛撲、蹬牆跳⋯⋯等變化,所以其實是有一定門檻的,如果硬要拉平常沒在玩 3D 動作遊戲的另一半來玩,那絕對是還沒看到遊戲結局,你們自己先去戶政事務所辦離婚的。

這遊戲雖然能夠線上連線,並且還很貼心的提供了「一人買,兩人玩」的通行證,可以發出邀請,讓其他玩家直接下載遊戲一同遊玩,不需要兩個人都花一千多塊買一套遊戲才能來連線,但有人說連線品質並不到非常穩定,而且很多時候其實真的是需要人在旁邊才好進行的,即使是透過視訊或電話一邊溝通也會影響遊玩體驗。

譬如有一段就是其中一個玩家在軌道滑行。

另外一個玩家要同時看著軌道前面擋住的是什麼圖案,並按下對應的按鈕,所以真的無法各做各的事情,一個人喊了「馬!」另一個人就要立即順暢的操作角色過去按下按鈕,上述那種需要立即反應的關卡也是一旦稍有延遲就會過不去,有些關卡也是要看得到對方在幹嘛,你才知道自己應該怎麼去幫忙對方,或是看了對方的畫面,理解到對方原來有自己的事情要忙,而不是在那邊等著你完成解謎而已,所以還是強烈建議這個遊戲要兩個人在同一個電視前面玩才好溝通,畢竟這也是呼應遊戲主題的精髓「互相溝通、換位思考」嘛!

雙人成行 It Takes Two

買ㄇ

只要能找到程度相當的伴一起玩,那這個遊戲可以說是適合所有人的,就像任天堂大部分遊戲一樣,劇情雖然有,但不算太重要
過程你能享受到的就是最純粹的「好玩」,而除了「好玩」,過程又以魔幻、童話的風格講述了許多人生體悟。

譬如為什麼很多情侶、夫妻漸行漸遠,有很大一部分可能就是出在自己無意間捨棄了自己的興趣或熱情,也就是前面提到的「passion」,一直以來,我都覺得一個人有沒有魅力這件事,很大一個部分取決於那個人有沒有自己熱愛的事物,身邊聽到很多離了婚或是正在離婚路上的朋友也都是結了婚就忘了自己是誰、自己對什麼有熱情了,當然生活很容易變得一點激情都沒有,這點在遊戲中的探討也是扮演很重要的角色!

雙人成行 It Takes Two

譬如遊戲中的一個關卡就是提到 Cody 搬到這個新家後放棄了對園藝的熱情,任由自己以前心愛到還取了名字的植物被雜草和怪異生物佔領,要修補好這段關係就是要找回自己的熱情並得到伴侶的支持。市面上我還真想不到什麼以家庭和婚姻為題材的遊戲,或許也是沒什麼遊戲公司敢去碰這麼敏感、這麼容易搞砸的話題吧,特別是現在可能連遊戲設定是異性戀家庭這件事都要挨罵了,ㄏㄏ。

總之,這是個充滿皮克斯畫風、遊戲玩法大雜燴又包著浪漫家庭喜劇外皮,實則處處引發共鳴又能讓人有所成長的好遊戲,在遊戲最後也沒有給一個解法,而是希望能讓玩家在親身體驗之後找到屬於自己的解決方案,真的很棒,拜託去玩!

如果你也玩過這遊戲,歡迎留言分享簡單告訴我心得,我身邊的人都跟我一樣沒朋友,目前還沒有其他人玩過,我多麼希望有人能一起討論,分享一下吧!

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