明明是電影產業才有的文化,為什麼會用到了遊戲上?明明是導演認為院線版本應該要修正才有的東西,為什麼到了遊戲上根本只是「付費 DLC」?除了《對馬戰鬼導演剪輯版》壹岐島之章的遊戲心得,也引用一下小島秀夫不久前在 Twitter 上對於這個現象的看法,那玩家該怎麼看接下來的《死亡擱淺導演剪輯版》?
大家安安,我是安森,今天來講《對馬戰鬼導演剪輯版》壹岐島之章的遊戲心得,也藉這影片順便說說我對遊戲的「導演剪輯版」的看法,有提到劇情小雷的地方會先警告,請安心看下去!
文章內容由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!
什麼是導演剪輯版?
先來說說到底什麼是「導演剪輯版」,這個詞原本是用在電影產業,會有「導演剪輯版」常見的因素,通常是出資的人跟導演意見不合,最後上映的版本跟導演心裡所預想的有出入,所以導演才會推出「導演剪輯版」來修正、刪減或增加一些片段來拼湊出電影在自己心裡原先所預想的樣子,最近比較有名的例子大概就是 Zack Snyder 的《正義聯盟》,他的導演剪輯版就把原本刪除的角色加了回來,也很根據導演自己的任性把片長剪到長達四個小時,甚至還用了現在少見很多的 4:3 比例來呈現。
而遊戲業最接近導演這個職位的應該可以說是總監,例如講到《黑暗靈魂》大家就會想到宮崎英高。
講到《死亡擱淺》腦中馬上出現的就是小島秀夫的臉。
所以按照這個邏輯,《對馬戰鬼》推出「導演剪輯版」,其實我自己覺得有那麼點狗屁不通,畢竟我想大部分玩家應該和我一樣,說不出《對馬戰鬼》的總監是誰,這個遊戲就是比較以 Sucker Punch 這個團隊製作出來的,並不像《黑暗靈魂》、《死亡擱淺》這樣,有著以明星製作人為出發點包辦一切,所有決策可能都是這個明星製作人點頭才給過的情況,而且電影的「導演剪輯版」,是導演把作品去「修正」成自己想要的樣子,但《對馬戰鬼》並沒有一個明星製作人,或是領頭的總監認為自己的作品需要被修正,我相信大部分認真玩過的玩家也同意,這個遊戲沒有什麼極大的問題需要被砍掉重練。
至於即將上市的《死亡擱淺》呢?確實是有個小島秀夫這樣的明星製作人,所以算是有導演這件事沒錯,但小島秀夫在 Twitter 也說過,他認為電影產業上映的版本,是為了配合發行商或是電影放映時間,而必須做出取捨的簡短版,遊戲裡所謂的「導演剪輯版」,並不是把「被剪掉的內容塞回去」,而是「增加額外的內容」,他個人也表示不喜歡這個稱呼。
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A director's cut in a movie is an additional edit to a shortened version that was either released reluctantly because the director did not have the right to edit it, or because the running time had to be shortened. pic.twitter.com/nqih9BQ6wm— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 12, 2021
(補充一下:「導演剪輯版」英文是「Director’s Cut」,中文雖然有「導演」或是「總監」用在不同行業,但都算是最直接影響作品的人,但卡在又有一個 Producer(也就是「製作人」或「製作單位」)管錢,所以兩者可能會有《正義聯盟》被華納高層(出品、出資的製片方)搞得亂七八糟的問題,而粉絲則想看到的是 Zack Snyder 來直接(英文是 direct,有趣吧)掌控一切的話會是什麼樣的版本,所以才會有後來的《正義聯盟史奈德導演剪輯版》,而遊戲業「總監」和「製作人」常常是同一人,例如宮崎英高和小島秀夫的作品。
套用到今天《對馬戰鬼》和《死亡擱淺》被 Sony 加上「導演剪輯版」,前者我覺得有問題的原因就是「並不是導演想直接修正或增加遊戲內容,因為大部分人可能根本不知道這遊戲製作人跟總監是誰,作品也是偏向由整個團隊一起產出」而《死亡擱淺》目前因為還不確定內容如何,但小島秀夫的 tweet 看起來比較像是 Sony 強迫他用這個名稱的,預告看起來部分硬加的東西根本也不是「總監」小島秀夫的主意,但無論如何至少《死亡擱淺》是由這個人人都知道(至少封面上寫了「a hideo kojima game」)的小島秀夫製作,所以加上「導演」(總監)不算大問題,問題是「內容是否是真的小島秀夫的意願要增加」而已,這部分就只能等上市之後玩玩看,或是看哪天他會不會又自己發推了。
那⋯⋯如果你覺的探討這問題很無聊,根本不重要也無所謂,我知道很多人真的什麼都不在乎,很多台灣人連跟著用「視頻」(video frequency)都拿來代表整個「影片」了,沒關係。我只是覺得要尊重 director 這個職位想讓更多人知道這個用法是否精確而已。)
這次《對馬戰鬼》能算上嗎?
說回《對馬戰鬼》,新增加的壹岐島之章地圖方面和小島秀夫說的一樣,並不是把遊戲原本刪掉的部分加回去了,而是完全增加了一個島的地圖,但劇情上不確定到底是否原本就寫在劇本裡,感覺得出來本傳有刻意迴避一些事情,好讓玩家在壹岐島的時候累積能量一次爆發,比較像是當初就規劃好的「大型付費 DLC」而已,我個人覺得用「導演剪輯版」來形容還是不太恰當啦。
那對馬戰鬼導演剪輯版內容到底如何?以下是我應該已經全部玩透,至少能拿的獎盃都拿到的心得。
先從我喜歡的部分說起-劇情。
維持水準甚至更好的劇情心得
壹岐島之章幾乎就是聚焦在境井仁本身,本傳的開頭如果說是從「現在」走向「戰鬼之路」往「未來」的方向,那壹岐島之章可以說就是往前挖了「如何成為現在的境井仁的『過去』的故事」,讓玩家看懂境井仁如何變成玩家「現在」看到的樣子。
我非常推薦先玩完本傳再到壹岐島上,否則少了那種對角色和故事累積的情感,可能會覺得壹岐島上的劇情有點平淡,甚至不太知道在演什麼或根本不會觸發。
如果你還在猶豫是否要入《對馬戰鬼》這個坑,本傳我有做過無雷的鑑賞影片,歡迎先點這裡看看!
以下就會提到部分壹岐島之章的劇情小雷了,還想留著自己體驗的話先去打開遊戲吧!
本傳裡仁糾結的是自己從小被教育的「武士道」精神,還有是否要不擇手段拯救家園的「戰鬼」作風,壹岐島之章矛盾的則是「武士榜樣」的自己父親卻被視為壹岐島劊子手的過去,在本傳被塑造成傳奇一般的境井一正,在壹岐島居民的口中卻是血腥又殘酷,連百姓都不放過的劊子手,而且有很大一段劇情演出是因為服下蒼鷹的毒藥呈現給玩家的,視覺上又點詭譎有點迷幻又有點《還願》,我個人還蠻喜歡的!
故事主軸就像這樣,仁在本傳裡刻意迴避了自己參與父親企圖血腥征服壹岐島的過程,一邊希望得到父親的認同、一邊卻又暗自不接受他泯滅人性的做法,除了最主要的這條主軸,還有些或許是主線已經經歷過才會在壹岐島觸發的小劇情,像是路上遇到屍橫荒野的馬匹屍體就想到自己以前的坐騎。
看著剛幹掉的人就出現華岡,認為自己醉心於暴力。
除了擔心祖國被蒙古人入侵而想驅逐蒙古人的原因,藉由仁自己與過去的拉扯,也增加了出於私心想幹掉蒼鷹的動機,總之劇本方面我覺得就像本傳一樣,有維持在 Sucker Punch 的水準,這方面真的沒什麼好挑剔的!
新增的貓、猴、母親回憶、弓術挑戰和戰馬
除了糾結於父親的殘忍和武士道精神,也多了藉由新增的吸貓咪、摸猴子來緬懷母親。
有點類似本傳裡遇到溫泉的省思那樣,仁也會藉由碎碎念來提到許多媽媽的故事,不過在碎念之前得先經歷過一段電流急急棒。(?)
之後的摸猴子之類的動畫也如同我在鑑賞《對馬戰鬼》本傳講的一樣,有種對應到了日本無論大自然的花草樹木或動物都有神靈的泛靈信仰的感覺。
用 PS5 玩起來這整個遊戲漂亮的畫面更令人沈醉,4K 60 fps 對於細節提升非常加分,我也同樣又花上不少時間在拍照模式。
另一個新增的是弓術挑戰,在地圖上閒晃的時候會遇到一些可疑的燈籠,旁邊就能開始挑戰射箭。
不過手殘如我是覺得要挑戰到最短時間實在有點難,感覺已經是胡瓜會叫主委包 12,000 的等級,得到的獎勵卻對遊戲沒什麼幫助,這就有點硬加的感覺。
系統上新增了一個可以騎馬撞爆敵人的玩法我覺得很讚!
特別是對於後期已經對沒什麼變化的戰鬥感到厭煩的時候,可以直接盪倚衝冒就解決路上的雜魚,省時又省心力。
幾個失敗的遊戲設計邏輯
再來說說一個讓我覺得很白爛的點,壹岐島之章多了很多玩法跟本傳邏輯不同的解謎,會讓人突然一瞬間不知所措,譬如有個燈塔的門是被封起來的。
第一次到這邊我還想說可能是劇情還沒到所以不給進,畢竟之前從來沒出現過這種情形,當我明明都玩到沒事可以做了這個燈塔依然不知道怎解,一查才發現原來旁邊有個跟以前完全不同的點可以攀爬⋯⋯
再例如以往神社都是爬爬樹、跳跳石頭順著一條路就能解決,這次出現了同樣名為「神社」但卻是完全不同邏輯的解法,找到一段文字敘述後想說大概只是個介紹之類的。
可能純粹是為了增加帶入感,作用就跟遊戲裡找到的「紀錄」類似,一直不懂這神社未完成但又找不到東西可以觸發,到底要我幹嘛?
同樣是全部玩到沒事做了一查才發現,原來字裡行間藏了要穿某件衣服做某個動作的特殊條件,特別是在已經本傳都拿白金的情況下,可以說是摸透了這個遊戲原本設計的邏輯,誰會去多想那些文字?居然能在同樣名為「神社」的地方有特殊意義?
你以為指定動作按下去,跳出個致敬《血源詛咒》的裝備就能平息我的怒火嗎?
對,雖然覺得設計很有問題很雞掰,但⋯⋯《血源詛咒》萬歲!
再例如其中一個動物聖地,結構跟之前的神社也幾乎相同,也就是同樣爬來爬去偶爾掛個鉤繩,總之就是只有一條路順著走就能到目的地,但壹岐島上卻有一個看似相同的結構,竟然出現岔路,當我很安心順著看似唯一能走的道路的時候,繞了老半天才發現居然又回到原點⋯⋯
PS5 版的性能提升 & 買ㄇ
上述小地方實在讓體驗扣分很多,不過除此之外基本上就是如果你本傳玩得很開心,那壹岐島之章你也就能有同樣的享受,如果你本來就不愛這個遊戲、覺得頻率不太對,那真的也別再勉強了,導演剪輯版並不會改變這個遊戲的調性。
順便提一下,針對 PS5 版本的性能提升,除了 4K 60fps 很有感以及 SSD 讀取超快,整個遊戲幾乎不用讀取外,拉弓時候的自適應板機還有下雨的時候搖桿的精細震動我覺得都沒有《太空機器人遊戲間》運用得好,我個人認為屬於可以忽略不計的程度。
順便說說奇譚模式
另外在為了拿到所有壹岐島獎盃的過程,我才順便開了奇譚模式來玩。
之前一直以為這是另外付費之類的,結果出乎意料的我覺得還蠻值得一玩,至少對於團隊有努力延長這遊戲的耐玩度很值得稱讚,玩法上某些設計也有點《雙人成行》那種感覺,也就是一定要一邊和隊友溝通才能順暢完成,《雙人成行》我也寫過,甚至是我目前心中的年度遊戲,沒玩過、沒看過的記得去看看!
奇譚模式不只玩法不錯,視覺上我超級喜歡,在比較偏寫實風格的《對馬戰鬼》,加上有點奇幻、有點血腥又有點僵屍片的元素,配合神秘兮兮說書人的旁白,整體塑造出來的氛圍很迷人,如果你和我一樣之前沒試過,那很推薦至少打開故事模式來體驗一下!
值得升級 or 直接購買?
如果已經是有遊戲本傳的玩家,升級成導演剪輯版的錢花得是否值得呢?像我雖然喜歡這遊戲,但沒有到超愛的程度,就會覺得雖然有享受到樂趣,但因為一切都太意料之內,並沒有到值得花原本將近半個遊戲的錢來升級,最主要我覺得同樣是看自己喜歡這個遊戲的程度。
那如果看完影片或著你本身就已經很有興趣,直接一次到位購買導演剪輯版是很 OK 的!
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