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《最終幻想 7》一口氣玩完了 FINAL FANTASY 7 原版 + REMAKE,來說說兩個版本吧!

雖然因為俗稱 FF15 的《亡國王子釣魚記》陰影,加上遊戲上市前就宣佈《FINAL FANTASY 7 REMAKE》要分成好幾部拆開賣的「章節式發售」讓我一度非常倒彈,但實際玩完一輪古代版再接著玩完重製版的心得是「完全懂了前者為什麼會有這麼高的地位,在宣布要重製後的呼聲可以如此之大。後者比想像中好很多,章節式的空虛感也沒有到非常大,整體很值得一玩,但真的很多細節可以更好!」希望這篇文章能讓你對此系列有點認識和引起想嘗試的興趣!

關於 Final Fantasy

1987 年就上市的 Final Fantasy(港台舊譯譯作《太空戰士》,不知道哪個天才翻的,直譯《最終幻想》也好很多啊⋯⋯以下簡稱 FF)系列,除了正傳已經出了 15 代(但每一代之間幾乎無關聯)以外還有無數的衍生作品,可以說是看著我長大的遊戲,但其實我只玩過 7、8、X 和 X-2,其中 7 上市的時候(1997)我才七歲,根本玩不懂,一下就放棄了。8 的召喚獸畫面實在太精美,把 PlayStation 一代效能可以說是榨到極致了,也是在 PS 上我玩最久的遊戲之一,但劇情小時候依然不懂,只記得畫面超漂亮,其他部分還是一頭霧水,忘了到底有沒有玩完。X 則是不但邊玩邊查攻略玩到透,還又買了中文字幕 DVD 重新回味劇情,甚至後來在 Switch 和 PS4 上都又各買了一次(雖然因為實在欠太多遊戲債了,都只打開玩了十分鐘…),所以 FF7 和 FF7 RE 是我近代唯二認真玩過的 FF 系列。喔對,還有《亡國王子釣魚記》但這就不要提了⋯⋯

即使在 2020 也值得遊玩的古代 FF7

在開始遊玩 FF7 RE 之前就知道 7 可以說是整個系列的金字招牌,加上聽了小時候玩過古代版且剛玩完重製版的朋友說最好要先玩過舊版才接著玩 RE 才能真正玩懂,所以我認真先在 PS4 上玩了一輪舊版。因為可以使用三倍速度遊玩,也可以開啟無敵狀態(只要不被秒都會在下一回合血全滿),支線部分我也是遇到才解,總共花費 35 小時左右就玩完了,過程除非真的是不知道要做啥,不然完全沒查攻略,後來查了一下才發現錯過不少支線,而且看起來都是會讓人想打開遊戲再去解的,真的完全覺得 23 年前能做出這麼宏大的世界觀和角色細膩的刻劃非常厲害!

雖然已經是 23 年前的遊戲了,還是警告一下,以下古代版的內容會有部分劇透,若你跟我一樣喜歡完全「白紙」的狀態遊玩的話建議還是先遊玩過啦!

遊玩過程雖然以現在的角度來說當然畫面是「鳥鳥」的

但除了回合制的戰鬥在現代看來實在有點節奏偏慢和重複的機械操作太多外,開頭到結尾的每個階段性任務都會令人期待接下來到底還有什麼事,一開始就讓人緊張的炸爐任務、主角克勞德(Cloud)的身世之謎、漸漸融入夥伴的革命情感、貧民窟草菅人命的悲憤、第一次走出 Midgar(遊戲開始的城市)進入大地圖的震撼、往返不同城市都有絕然不同的風格、神秘兮兮的反派賽菲羅斯(Sephiroth)、以為是女主角結果突然就領便當的大轉折一直到最後搭配「片翼天使」的史詩感戰鬥,整個玩過去後真的會理解這個作品的地位為何會如此之高!

現在可能比較新的玩家會無法接受這種節奏超慢的回合制

準備面對最後魔王前,所有夥伴解散,各自回家思考自己到底為何而戰,剩下 Cloud 和 Tifa 兩人獨處,可以說是暴風雨前的寧靜,兩人終於比較敞開心房對話,超感人

畫面雖然現在看來很兩光,但卻從很簡單的肢體能感受到當下的情緒

也有這種隔了一道牆,無言卻勝過千言萬語的畫面

金庸小說般的人物刻劃

作為應該可以算是第一個打進美國市場的日本 RPG,除了宏觀的劇本安排緊湊、峰迴路轉外,微觀的角色個性刻劃之強也是本作能成為經典的一大原因,像是克勞德造型強悍中二但其實生性害羞甚至有點自卑、蒂法(Tifa)穿著火辣卻有著細膩少女心、愛麗絲(Aerith)一身紅色洋裝原本以為是個端莊淑女但性格活潑又講話直接、巴瑞特(Barret)平時暴躁衝動又容易失控,但其實是因為經歷過好友、妻子都被害死,是個充滿故事的男人,而且在女兒面前又變超溫柔,這些部分在古代雖然只用文字呈現,但依照每個人的個性也都有著很細膩的小差異,例如巴瑞特就經常使用俚語,像是 What’s up 在巴瑞特的台詞就會寫成 wassup,這些人物對話在 RE 版本裡搭配高解析度的表情和語音一起演出更棒了(不過我遊玩過程測試過,日文雖然聽不懂但實在有情感太多了,英文聽起來真是尷尬到極點)。

「邱森萬」賽菲羅斯風格強烈,就算你沒玩過 FF 系列可能都看過這角色,甚至在美國有家長用 Sephiroth 替小孩命名,足見這遊戲當年是「現象級」的大作

外表可愛但其實奸詐狡猾,第一次遇到他的時候完全不知道他有機會加入主角群,錢被他偷就跑了,加入之後跟他對話的台詞也都很有趣

雖然是個小配角,但明顯感受他是個外型粗獷卻心地善良的人,一直在抽煙、罵髒話,不知道新的重製版會怎麼讓他演出

魔晶石系統和召喚獸

另一個 RPG 的要點「角色養成」部分,本作最特別的就是可以自己搭配各種「魔晶石」來戰鬥,像是「火焰」魔法加上「屬性」兩個互相搭配,若裝在武器就可以讓自己的攻擊具有火屬性,對付冰屬性就會加成傷害,若裝備在防具則敵人的火屬性攻擊就無效。還有一些有趣的像是「敵人技能」裝在身上就可以隨機學會敵人拿來攻擊你的技能,有些很好用的招式一定得由這個方法才能學到。總之,雖然是現代看起來節奏慢的回合制,但戰鬥若要打出漂亮的數字還是得好好思考。這部分我只有前期稍有研究,因為主要是想看劇情,後面的戰鬥多半都是無敵模式開下去。

剛開始我根本不知道自己在幹嘛,總之塞一堆召喚獸看起來炫砲最重要。後來才知道不同武器有不同數量的「洞」可以搭配這些魔晶石,有些洞是有連結的,可以相互搭配

除此之外還有「極限技」,多半都是傷害力強或是(當年看起來)動畫超級炫砲的技能

「召喚獸」系統可以說是小時候 FF8 印象最深的部分,這個在 FF7 其實也做得很棒,在那個年代不只拿到很厲害的寶物或大量金錢、經驗值可以當作讓玩家爽歪歪、持續進行遊戲的「獎勵」,精美的 CG 過場畫面也經常被拿來做為鼓勵玩家的獎勵,例如《潛龍諜影》應用更棒,尤其是小島秀夫的作品每段過場都像電影一樣精緻,FF 系列的召喚獸不只畫面生動又是戰鬥時的好夥伴,也是遊戲中一個令人想全部收集齊全的元素。

畫面超炫砲,不過就是每次召喚都要看一次一模一樣動畫

召喚獸也是有屬性的,像這個就是雷神拉姆的制裁之雷,屬於雷屬性攻擊。這畫面讓我想到「Unlimited Power!!!

無數的小巧思

除了正規遊戲設計和(當年看起來)畫面精美外,處處都有一些讓人會心一笑的小地方。最讓我印象深刻的是劇情當中有一段是克勞德跟其他夥伴敘述以前在老家的回憶,他和 Tifa 算是青梅竹馬,老家就在同一過個村莊,遊戲呈現的方式是你要和平常遊玩一樣,操控克勞德在老家與其他人對話、探索,若這時候你跑到 Tifa 的房間可以找到他的奶罩⋯⋯

實在很好奇重製版未來要怎麼演這段

致敬《星際大戰》的經典台詞

戰鬥時也有出現過讓我傻眼的畫面,進入戰鬥敵人居然是一隻青蛙,而且攻擊力超級弱,我想說他們到底要幹嘛?結果打著打著突然我的同伴就變成青蛙了,這點重製版也已經有出現,第一次遇到的時候真的在電視前面噗哧。

ㄎㄧㄤ到不行的陸行鳥賽跑

製作的人肯定貼了點什麼

莫名其妙的守塔遊戲

我就看重製版這是要怎麼做⋯⋯

更莫名其妙的話劇表演

這些還只是橋段上能用肉眼看到的部分,其他像是和夥伴之間有隱藏的親密度數值,會影響部分劇情的發展,例如有一段最影響著克勞德會和誰去搭愛情摩天輪,而且這個人有可能是巴瑞特!

這裏 Tifa 的欲言又止真是令人心頭一揪

總結

若要我排名「人生必玩遊戲清單」這絕對可以列入其中一個,真要我列出缺點的話大概只有兩點,第一是回合制戰鬥稍嫌過時,特別是用召喚獸的時候就得重新看一次一模一樣的過場,但這可以用三倍速遊玩化解,不算大問題,第二就是「接下來該去哪」或「接下來要幹嘛」的線索經常只出現在對話之中,一不小心可能會錯過遊戲給你的線索導致有點不知道何去何從,特別是剛從 Midgar 進入大地圖的時候我真的一度有點茫然,晃了一下才想到好像前面有提示「往東」之類這種很含糊的提示才又順利玩下去,不過這在現代也並不算太大問題,遇到不知道要去哪只要 Google 一下就有攻略,不過會被重製版蓋掉很多,記得加上「-remake」這樣搜尋引擎就會過濾掉含有 remake 字樣的結果。

還有要提一下,遊戲只有英文和日文,如果英日文程度不夠的話會有點無法理解劇情走向而少了很多樂趣,但這也不算大問題,同樣很好找到劇本翻譯或劇情攻略。

若能克服以上兩點和語言問題的話,相信我,這遊戲即使在 2020 年也很值得從頭玩到底一次!

最後大戰前我甚至有點捨不得結束

相隔 23 年後的 REMAKE,一言難盡…

重製版我就盡量避免重要劇透了,但若是在古代版已經有演出的部分我還是會直接提到。再次提醒,想完全以「白紙」狀態體驗的話建議先玩過一次古代版!

遊戲上市前推出的試玩版劇情是玩到完成第一個炸魔晄爐任務,流程幾乎和古代的相同,看著畫面從這樣

變成這樣

真的是很感人!

全新的戰鬥系統

第一印象是戰鬥打起來很爽,不像《亡國王子釣魚記》那樣飛來飛去混亂,而且到遊戲中期會越來越發現戰鬥是非常需要思考的,並不會像蜘蛛人那樣只要亂按一通也能打贏,要考慮到近戰、遠程、魔法屬性⋯⋯等因素。

原本很擔心即時戰鬥混合回合制會變成四不像,結果出乎意料的好!即時打鬥期間叫出選單來選擇魔法、技能或是對夥伴下指令,搭配紮實的打擊感和炫砲的數字跳動可以說是非常爽快,而且適時給予了喘息和思考的機會。

感覺得出來製作團隊在《亡國王子釣魚記》學到了很多教訓。

戰鬥方面隨著魔晶石越拿越多、越練越強更能衍生出符合不同玩家個性的玩法,非常出色。

讓人倒彈的細節們

實際開始一段劇情後,卻有一種整個遊戲處處覺得玩家是沒有探索能力的草莓的感覺,一直用大量提示轟炸玩家往下一步推進,都已經不是開放世界了,還一直被同樣的訊息轟炸,好像自己真的很笨一樣,實在有點煩。

前面已經提示過要去哪、怎麼去了,所有路人都還在講一樣的話

所有 NPC 都深怕玩家不知道接下來要做什麼

除了劇情方面給的提示我覺得實在多到令人厭煩外,和我玩不下去《巫師三》的原因一樣,系統方面教學也是動不動就蹦出一篇出師表,但因為字數遠少於《巫師三》而且剛玩過古代版,大略看過去就知道要說什麼了,所以並沒有因為這方面被勸退。

以前才不跟你講這麼多,什麼功能是幹嘛的玩家都得自己摸索,這也是玩遊戲的一大樂趣吧

中間穿插一堆讓人想關掉遊戲的半 QTE 半解謎元素,不但字也是一堆,操作起來更是無聊到覺得為何會存在於現代的遊戲?

像這段亂七八糟的說明又容易失敗,完全是讓玩家想關掉遊戲

整個遊戲出現好幾次的攀爬,彷彿能聽見胡瓜在旁邊吹哨。畫面中這個還算好的,只要橫向爬過去,有些甚至是有直的和橫的兩個方向,操作手感極差又打壞遊戲節奏

有些甚至還有第二頁、第三頁

順帶一提,這是同一個召喚獸以前的樣子

遊戲史上最無聊的解謎之一,以前這個怪手只要在地圖上花一秒鐘跑過去,現在要你浪費十分鐘操作,過程無趣到我不知道怎麼形容

這個詬病一直到遊戲最後期也有出現,有一段要在神羅大廈裡尋找誰是內應小幫手的劇情,找他的方法居然是跟一個一個 NPC 說「市長」然後看誰會回你「最棒」,沒有別的線索,就是跟一堆人重複對話、做一樣的事情。

這到底是哪個北七想出來的?

直接影響沈浸感的畫面大升級

前面經歷了兩個章節的各種教學轟炸,好不容易到了貧民窟之後真的會很驚艷,也開始對「章節式發售」沒這麼倒彈,想想以前只要畫三、五張圖貧民窟這個地圖就收工了,重製版這樣的精緻程度得花上以前幾百倍的心力才有辦法建構出這樣一個完整的世界?

前面就是 Tifa 的酒吧——第七天堂

看這些場景、建築、路人,工作量比以前實在大太多了

場景破爛又絕望,居民卻感覺樂天的反差讓我眼睛為之一亮

剛到這邊的時候真是充滿新鮮感,我光在路上遊蕩大概就晃了半個小時。

後面貫穿整個遊戲也都有著因為畫面提升而讓人更離不開的地方。

整個遊戲每五分鐘、十分鐘就有一段讓人心醉神迷的過場演出

以前要靠腦補想像的場景,現在不但有 4K 畫質,還能實際走進去以不同角度欣賞真的很棒

愛麗絲的家也是我最喜歡的場景之一

雖然某些地方仔細看就會看得出建模的精細度沒那麼好,但因為場景經常黑漆漆的,光線處理很棒就還是會讓人有種「隨時截圖都可以設為桌面」的等級

糞一般的支線任務

但就在進入第三章,我陶醉於讚嘆場景之用心、規模之龐大的時候,出現了整個遊戲的第一個支線讓我整個又耐心全消,內容超無聊,就是幫一個小屁孩找三隻貓,我他媽堂堂一個神羅戰士背了把毀滅劍重到都快椎間盤突出了,在貧民窟裡繞到快吐血、瞎忙半天就只是為了幫你找貓?

原本還以為任務過程應該會有其他有趣的事件,結果沒有,你就只是在找貓

這讓我整個氣到放棄了其他所有支線,直接推進度前往下一章。

雖然後面有一個段落的支線明顯優於這邊,但開頭就這樣搞實在讓人印象非常差,後面會再提到。

角色刻劃再升級

經過了糞一般的支線後,接下來的發展總算讓我覺得「掉進來」這個遊戲了,首先是以前超級不重要的跑龍套角色 Jessie,在古代版對他沒什麼特別印象,甚至以為他根本是個男的,劇情發展到他死掉的時候也一點感覺都沒有,但是在重製版多了很多互動,個性大方直接的 Jessie 一直調戲克勞德也很有趣,不但了解他的背景,甚至連父母都見了!讓人覺得他真的是個有血有肉的人物,而不是為了鋪陳劇情而設計出來的小小小角色而已,這也是為什麼重製版雖然只有古代版的 30-40% 進度,卻可以撐起同樣差不多 40 小時左右的遊玩時間,重製版花了很多篇幅來聚焦在每個人物身上,並且用漂亮的角色和聲音演出讓玩家更投入整個故事。

我都覺得 Jessie 是我整個重製版裡最喜歡的角色了

演到神羅包圍雪崩時,心中都會想說「幹!!!不要阿~~~我不想玩到 Jessie 死掉的地方阿!!!」

溜滑梯從這樣

變成了這樣

這段在溜滑梯愛麗絲和克勞德的戲也因為高畫質的演出和生動的配音加分了很多,讓玩家不只是用冰冷的文字來捉模兩個人的性格和互動方式

中間的遊玩就比較「一貫道」,不像前面剛到貧民窟那樣讓你有空閒時間給你閒晃,卻接到一些超無聊的糞任務,所以非常順暢,畫面表現上也是不斷讓人會想多晃晃,特別是到了金迷紙醉的圍牆商店街,腐敗卻又生氣蓬勃的氛圍,還有愛麗絲一路陪伴,實在太棒了!

古留根尾的宅邸更是氣勢磅礡

還穿插了一些以前沒有的橋段也讓人覺得這並不只是「用高畫質來做一個大家已經知道劇情發展的遊戲」而已,而是把故事講得更細、更令人陶醉。

和以前賭場內的鬥技場完全不同

不過獲勝的時候還以為是在辦喪事

莫名其妙花超多心力在製作蜜蜂之館的感覺

古留根尾宅邸內部也從這樣

變成了這樣

這段真的超級有趣

在體驗到重製版對人物刻畫方面更加細膩後,我就漸漸能把「章節式發售」理解為類似將一部經典電影改編為多季的影集這樣,針對每個小角色的背景故事、設定和不同地區的生態、建築風格都給予更深刻的描繪與製作,其實並不是一件壞事,以影集舉例的話就像是《權力遊戲》那樣,每個主要角色的心路歷程、生長背景都帶到了,然後再看這些如何影響整體故事。

雲霄飛車般的品質

到了遊戲後半段又開始遇上支線劇情,雖然前面被打擊到很想全部跳過,但中間體驗非常棒,到後面加入一些新角色後又忍不住接了一個來試試看,結果感覺像前後半是由完全不同製作團隊創作一樣,這邊的支線居然每個都是環環相扣有點關聯的,加上圍牆商店街這邊場景實在太令人陶醉,我在這邊把所有支線都解完了還覺得意猶未盡,甚至開始想說會不會前面只是我剛好接到最無聊的找貓任務而已?其它支線說不定品質也像這邊一樣高?結果我玩完第一輪之後,開了第二輪去把貧民窟的支線也全解了,事實證明我想太多了,前面的支線真的都是一些糞任務,除了找貓以外都是去哪裡哪裡解決哪個怪,就這樣而已,真的非常無趣。

遊戲的水準從離開貧民窟一直到中後期都維持著相同的高品質,燈光美、氣氛佳,場景用心、人物討喜,直到要進入神羅大廈前後,整個水準又一落千丈,不誇張,我這段真的玩到睡著兩次,以前進神羅大廈之後每一層都會有個小亮點,無論是與神羅員工的對白或看得出來每層有不同分工的場景,都會有種潛入敵營怕被抓到的刺激,但重製版完全沒有,無聊到我甚至現在回想不起來到底在幹嘛。

以前這段我印象超深,大家隔著監獄的牆壁說話

剛進神羅大廈的時候覺得場景有夠精緻、漂亮的

沒想到就真的是只有精緻、漂亮⋯⋯

最後 80-90% 的關卡糟糕到極致,塞了一堆超級沒重點又無聊又重複的解謎才讓你推進劇情,和原版的神羅大廈那種刺激感大相徑庭。

這裏又讓我想起《亡國王子釣魚記》那種「畫面一百分、音樂一百分,但遊戲性糞都不如」的痛苦了

若沒有這些硬塞的無聊解謎,整個遊戲其實我會給予非常高的評價,但偏偏這些老鼠屎就像每年過年會看到的討人厭親戚一樣,雖然平常不怎麼影響你,但一陣子看到一次就會心情整個被破壞。

到底要怎麼演下去呢?

除了已知的劇情外,重製版還加入了一個新元素,一個看起來像是鬼魂,但有點類似「命運守護者」的東西,每當劇情發展有點偏離古代版故事走向的時候就會出現,企圖使主角群往原本的發展前進,搭配著偶爾會出現一些明明原版很後期才出現的「回憶畫面」,並且台詞可能是「不能像『上次』一樣」之類的,不知道這是否暗示著重製版的後續發展有可能脫離原版呢?愛麗絲會不會如玩家願活下來呢?雖然如果愛麗絲不死的話有很多後面的劇情會不知道怎麼串起來就是了。

叫做「菲拉」的斗篷鬼,還沒有完全解釋清楚到底想做什麼

總結

老實說,我覺得單純以遊戲性和驚喜來說的話原版真的是遠勝於重製版,但重製版背負著如此大的壓力能做成現在這樣我也覺得算是比及格分數再高一些了,撇除那些令人火大的無聊解謎和 QTE,劇情、人物設定、場景、戰鬥都無可挑惕。
因為重製版只玩到正要離開 Midgar,也就是尚未到達大地圖,是否出了大地圖會變成像《亡國王子釣魚記》那樣四不像的開放世界目前還無法確定,這是我最擔心的一點。
其次是 FF7 原本的世界之大,每個村莊都有不同的建築風格,中間還有陸行鳥賽跑、滑雪⋯⋯等小遊戲,到底製作團隊最後會端出什麼樣的後續發展真的很令人又期待又怕受傷害。
總之,整體而言 REMAKE 版我還是非常推薦沒接觸過 FF 系列的人遊玩,雖然直接遊玩的話也不是不行,但會有不少樂趣無法體驗,若可以的話非常強烈推薦先玩一次古代版。
在玩完重製版之後,真心希望製作團隊可以好好做,寧可比預期更久才玩到後續,但拜託,給你時間、給你錢,別砸了自己的金字招派讓全世界的玩家失望啊!

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