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「愛他就先不要玩他」玩完一輪 Cyberbug⋯啊不是,Cyberpunk 2077 的肺腑之言

在 Night City 生活了一個月,原本只想用一個「糞」字形容這遊戲,因為體驗真的糟到極致,但冷靜下來後看自己錄製的遊玩過程思考一下,其實這遊戲底子是很好的,還是值得以目前的情況做一個影片或寫一個心得。

這是我玩了一輪《Cyberpunk 2077》的實際心得,先說個簡單的結論,如果你對這個遊戲有興趣,那千萬不要現在打開這遊戲!接下來我會先從自己充滿 bug 的糟糕遊玩體驗、視覺、敘事、撇除 bug 以外的問題還有令人激賞的翻譯水準和背景設定來說說這個遊戲。

本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!

現在聽起來或許有些人會覺得馬後砲,但在當年看完 E3 我就和朋友聊過,看到基奴李維蹦出來就聞到一股糞味了⋯⋯

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

不是我不喜歡他這個人或作品,相反的他很多電影甚至是他本身這個人我都喜歡,但他在 E3 出現我的第一個直覺就是大概很多錢拿去砸在請大明星和行銷了,遊戲開發很可能受到影響,畢竟這可不是「小島秀夫和他的好萊塢快樂夥伴」那種「身邊玩遊戲的人都知道你,所以我想參與你的遊戲」製作人和大明星和樂融融的感覺。

那時候朋友還回我說「不會吧,CDPR 耶,《巫師三》那麼成功,不可能搞砸吧!」後來的故事大家都知道了,破了紀錄讓 Sony 全面下架、各大平台不分虛擬和實體通路都接受退款、股票暴跌 30% 等等⋯⋯

上市之前大家氣他們一直延後、延後再延後,上市之後大家氣他們怎麼不延後繼續好好做。

去年十二月上市之後被鋪天蓋地的 bug 搞得完全模糊焦點,似乎根本沒人在乎其他部分到底做得好不好了,只在乎 bug 有多荒謬,但畢竟也花了有限人生中的六十個小時來遊玩,還是來記錄一下心得吧!

先說個簡單的結論,如果你對這個遊戲有興趣,那千萬不要現在打開這遊戲!接下來我會先從自己充滿 bug 的糟糕遊玩體驗、視覺、敘事、撇除 bug 以外的問題還有令人激賞的翻譯水準和背景設定來說說這個遊戲。

對 CDPR 的印象和遊玩版本

先說一下我對 CDPR 這家公司的第一印象,身邊不少朋友大推《巫師三》,我也早就購買了年度遊戲版來玩,但一進入遊戲就蹦出無限多的文字告訴我「你是誰你在幹嘛你要幹嘛按什麼是幹嘛你現在要幹嘛世界的那端在幹嘛」引導之爛實在讓我極度倒彈。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

所以我玩到戰鬥練習的就放棄了,雖然不少朋友說撐過去之後就會很掉入這世界觀,但想到那堆堪比六法全書的文字量我就越來越把這遊戲排後面一點,導致我到現在還沒認真的硬繼續玩下去。

這點在 Cyberbug 裡面稍微有改善,但剛好我玩的是速駭類型,也就是類似法師的感覺,在遠處就能把人弄死,所以前面大量的近戰、槍枝教學對我來說也是幾乎用不到,進入遊戲後也是不斷塞文字文字文字文字文字文字來告訴你世界觀,一下子塞太多東西實在會有點讓人不知道到底能不能先跳過,待會再讀?

這點對我來說跟玩巫師三的體驗比起來只好那麼一點點,若不是題材更吸引我,很可能我也放棄了,世界觀方面雖然《死亡擱淺》也經常是用大量文字和 NPC 書信來呈現,但至少不會是在緊張的戰場上突然撿到的,《死亡擱淺》玩到白金我也沒覺得那些文字特別讓我反感,我並不是不喜歡閱讀,而是不喜歡很多時候這些東西出現在打架打一半的時候。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

過去撿也不是,不撿又覺得可能會漏了什麼,撿了打開看會打亂戰鬥節奏,不打開看又怕之後忘記補會影響故事內容,就連《巫師三》也通常是戰鬥或任務前後才會遇到這種可以讀的東西,不知道為何這款遊戲會搞成這樣?

接著是我遊玩的版本,主要我是用 PS5 玩完,中間有因為聽說 PC 版的 bug 是最少的,所以剛開始遊玩幾小時後就因為 bug 被激怒到跟哥們借了一張 3080 又借了一台 PC。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞 3080

畫面當然是好了不少,但是穩定度並沒有真的好到哪裡去,中間也用 Xbox Series X 短暫玩過,同樣災難連連,所以最後又回去用 PS5 遊玩,畢竟已經有幾個小時的存檔了,正常這種期待已久的年度大作不會讓我拖了一個多月才玩完,還又過了一個多月才懶洋洋開始寫文案、做影片,但這遊玩過程實在讓我震怒到每天只要玩差不多一、兩個小時我就會覺得「今天玩太多了」,每天都是被激怒的狀態下怒關掉 PS5 的,所以進度非常緩慢。

買的是 Cyberpunk,玩的是 Cyberbug

雖然 bug 超多這件事已經在網路上鋪天蓋地罵到臭頭了,但我還是不得不再補幾句來洩恨,這完全就是一個不該上市的遊戲。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

只要你跑步太快,crash!
開車太快,crash!
正常跑任務流程,crash!
走到 NPC 比較多的地方,crash!
使用快速移動,crash!
按照指引操作,crash!

總之,任何時候你只要使用搖桿進行任何操作都有可能 crash,而且遊戲內大量使用類似電腦當機的特效作為演出。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

到後面都不知道到底是真的遊戲又做壞了還是正常的特效,這點在某個任務更是把混亂推到極致,有個任務是被攻擊之後畫面就黑掉,但已經根本搞不清楚這是「眼睛的改造零件被打壞」的表演方式還是真的是遊戲又壞掉了?

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這種因為被 bug 搞到神經兮兮的現象後來會越來越嚴重,最後就會像三十年前玩 Gameboy 電池快沒電的時候一樣不停手動存檔,都 2021 年了還會被這種事情影響遊玩節奏?

遊玩過程也是經常有各種荒唐畫面。

例如路上車輛像四驅車一樣沿著牆壁開,最後全部撞在一起、燒成一團⋯⋯

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例如 NPC 跟 NPC 完全重疊⋯⋯

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例如你跟 NPC 完全重疊⋯⋯

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

東西就在你面前,你卻永遠撿不到⋯⋯
機車就在你腳下,你卻永遠騎不上⋯⋯
更誇張的板上有人解完任務 NPC 就一直跟著你變小弟⋯⋯

我也有朋友是存檔直接爛掉只能讀檔重玩,總之,在充滿無限可能的夜城,你想得到、想不到的都會發生,我就不再花更多篇幅講 bug 這件事了,看網路上的災情應該也能很強烈感受到 bug 有多影響體驗,但其實還有很多不是 bug 的問題⋯⋯

假設以上提到的 bug 都不存在

即使你 EQ 超高可以每次 crash 都心如止水再打開遊戲繼續玩,這遊戲目前依然有許多打從底層做壞的地方可以激怒你,爛系統和爛 UI 搞在一起實在玩起來很吃力。

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首先,這遊戲光從還沒正式開始就會遇到那既不適合滑鼠也不適合搖桿的古怪 UI,上市那天我和朋友開著直播開始了遊戲,沒想到居然預設語音是中文?!

好,我理解,畢竟我的 PS5 系統語言是正體中文,而且講真的中文配音素質出乎意料頗高,但畢竟大多數是西方人面孔,我還是比較想用英文語音來遊玩,結果靠,在設定選單找了半天發現英文語音居然還要另外下載?數位版已經下載到天荒地老、海枯石爛,好不容易進了遊戲又要等這個多達 4GB 以上的語音檔,在搞這些東西的過程想玩這個遊戲的熱情已經被澆熄一半了。

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剛提到的痛苦 UI 還不只是設定選單而已,整個遊戲裝備、買賣、地圖、人物點數、技能點數全部都一樣難用,每次戰鬥結束撿到很多新的武器、新裝備,在取捨要保留什麼時都要在那邊飄來飄去就算了,居然「已裝備」有時候是在左邊、有時候又是在右邊?

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

過程發生過好幾次不小心就把自己想保留的武器給拆解掉變成素材了,後來學乖了,先按照品質來排序把絕對不會要留的排在最前面,結果居然每一次只能拆解一項武器,所以當你反覆操作這個拆解的動作到最後也麻痺了,又會不小心拆到可能要保留的武器。

販售物品的過程真是……我已經找不到形容詞了,首先你要先按一下「✕」來確認要販售的道具,游標飄過去按數量,有十個東西要賣就真的得按十次,接著又要把游標飄過去按下確認,而且確認從「✕」變成了「▢」,背包裡有五十個東西要賣的話就得重複五十次上述動作,中間光是選數量的箭頭可能就要按上百次才能賣完背包裡所有廢物,CDPR 到底有沒有人真的在遊戲裡賣過東西?怎麼能允許這種東西拿出來用?

而且攤販販售的東西也是不知道在幹嘛,大概也是來不及做完就隨便亂放一些東西,幾乎無論什麼風格的店家賣的東西都一模一樣。

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中式的、日式的賣的都是可樂、餅乾,而且這堆食物不管撿到的、買到的也都幾乎在遊戲毫無用處,誰會在戰鬥中去開痛苦又混亂的介面去挑出都不怎麼有幫助的食物來吃?就算真的有,那也是對體驗和節奏超級破壞,不管怎麼打最後都只是直接嗑回血的藥而已,其他東西我到全破也沒吃過半個。

其中最常撿到也很高頻率出現在劇情的東西—酒也是莫名其妙。

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還以為穿插在劇情中經常有「喝酒」這動作可能會帶來劇情不同走向,結果也沒有,完全沒有,真的就只是「進行一個喝酒的動作」然後畫面多點暈眩的特效,不是應該像現實世界一樣,喝多了會開始做一些平常不會做的事或不敢說的話嗎?,這麼不重要的選項放在這麼多重要劇情裡到底在幹嘛?

人物數值、技能和改裝身體的欄位也亂七八糟。

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數值方面有些影響根本微乎其微,浪費點數點體力還不如直接換一套衣服防禦力就遠遠超過了,很明顯裝備和人物數值的比例沒有調整好,到後來大部分的數值影響就只是開開門走捷徑而已,某個階段後越來越沒有意義。

既然提到「門」順便說一下,遊戲中經常會有門是力氣夠大或技術夠高就可以走的捷徑。

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即使數值不高無法走捷徑也沒關係,通常就只是要在附近搜索一下就有其他可行的門,但遊玩過程有一大堆應該是還沒做完所以乾脆不給你開的門!數值不夠無法直接破門而入的時候繞半天找到一個開不了的門實在很令人不爽!

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然後是技能樹也亂到翻掉。

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我玩到全破依然看不懂到底是要先點過某個技能才能往旁邊展開,還是只要要求的數值到了就可以點?

改造身體的部件到全破也是搞不懂有些欄位到底為何有空格但放不上去?

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製作和升級的系統也是非常吃力才能看得懂自己到底在幹嘛!

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一眼看過去都無法快速分辨到底是素質不夠無法做,還是素材不夠而已?
這又牽扯到素材到底從哪來這個問題,整套系統就是混亂到不行。

除了自身系統混亂外,前期劇情鋪陳很久的無人駕駛版 Uber 也是任務結束後就沒半點屁用!

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鋪陳了老半天結果除了某個支線稍有關聯外就再也沒出現過了,車你還是得自己開,沒有什麼叫了車會來把你送到目的地之類的功能。

開車的過程也是災難,除了前面提到的容易 crash 之外,光是打開地圖密密麻麻的亂七八糟圖案就讓人頭痛。

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這點真是和《巫師》完全如出一徹。

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絲毫沒半點進步,好像深怕別人不知道是同一個團隊做的。

而且經常發生車子開快一點導航就跟不上,你絕對會來不及轉彎,地圖上一大堆藍色的是街頭鬥毆之類的小任務,重覆性極高,不怎麼有趣,多半都只是解決一群小混混然後報警處理,得到的獎勵也大部分不怎麼樣,大概就都只是屬於刷怪練等級的作用。

而一大堆黃色問號也就是支線任務,只要你到附近就會自動觸發,但……這又是一個災難,當你到了任務附近的時候 NPC 會打電話給你。

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你沒有勿擾模式可以開,也不能放著給他響,不管你正在被追殺還是主線任務情緒正來他都會硬開始講話,這破壞體驗的程度絲毫不輸上述提到的一堆 bug,有時候甚至會完全跟主線最重要的資訊重疊在一起講話,一瞬間會不知道到底哪個字幕在講什麼東西,真的是……唉……災難中的災難,很顯然他們大概趕鴨子上架到連主線都沒測試跑過一輪吧,好幾次我都是主線進行到正緊張、正投入就被支線來電打斷,好不容易建立起來的情緒和張力整個就爆掉了,真的很可惜了寫很好的劇本。

引起爭議的第一人稱

好,看我靠北東靠北西半天,終於要來講這遊戲的優點了,先從還沒上市就引起熱議的第一人稱這件事說起。

說真的,最一開始聽到 RPG 居然從頭到尾用第一人稱視角我也覺得很詭異,剛開始的幾個小時也確實覺得有點無法適應,但其實不知不覺習慣之後就開始明顯感受到第一人稱特有的帶入感,在這樣更接近現實生活的視角裡經歷劇情的感受來得更即時、更貼近,也能很細微觀察 NPC 的表情和肢體來觀看劇情演出。

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在大部分有比較重要的劇情時對方都會叫你「坐下」來看劇情,這個設定我覺得算是蠻聰明的,又可以確定你不會失控亂跑錯過劇情,也很符合現實世界中人與人見面要討論正事或到朋友家裡作客時也通常會先「請坐」的習慣。

某種程度上,只要不是經歷快速傳送或進入幻智之舞也算是一鏡到底,這種感受就有點類似《戰神》給我的感覺,許多在對話當中遇到需要在時間限制內做出抉擇的對話也更能展現出張力,就好像你真的面對面某個人,你看著對方的表情在視線壓力之下要趕快做決定一樣,不過……因為實在太多 bug 了所以瘋狂被打斷,若之後更新大幅提升穩定性的話在劇情演出時真的是會比越肩視角讓人入戲很多。

再說說第一人稱下的戰鬥系統,若是主要以槍枝作為武器那當然就是接近 FPS(第一人稱射擊)的體驗了。

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前面提到我大部分是玩速駭,性質有點像法師,姑且算是遠程攻擊模式的一種。這點我覺得在 Cyberbug 裡算是詮釋得非常好,首先第一人稱攻擊時更有偷偷摸摸的感覺,而且也可以駭入監視器,隔著監視器又來駭入敵人,視角瞬間就從眼睛看到的變成監視器角度。

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接著用「燒腦」讓人類敵人大失血,或「短路」讓機械敵人爆炸,後期甚至可以讓他當機自殺或是引起「神機錯亂」讓敵人去幫忙殺敵人,也可以駭入戰鬥現場的裝置吸引敵方注意力然後像《潛龍諜影》一樣默默跑去他後面摸死他。

不過到後期拿到一把我不知道是不是做壞的左輪手槍,還能可以達成「一邊燒你腦子,燒不死就打爆你的頭」的玩法,戰鬥起來確實很爽快!

我之所以說不確定是不是做壞,是因為這把槍居然可以完全隔著牆壁打到人?

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而且攻擊力絲毫不減弱,無論多遠、無論隔了幾道牆都一樣,或許這把槍設定就是這麼強沒錯,我只是真的被 bug 搞到一直懷疑自己了⋯⋯

真正服務 Cyberpunk 迷

在遊戲玩完後我又做了一點功課才發現這遊戲無論視覺還是設定都非常「古典」,比較常聽到 Cyberpunk 作品像是《AKIRA》、《攻殼機動隊》、《駭客任務》、《銀翼殺手》……等等,看過越多 Cyberpunk 的小說、電影越能體會到「古典」這件事。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

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先說說視覺方面,雖然若不是用夠強的 PC 玩的話,目前的畫面實在是和預告差距有點大,但最近的幾次修正已經有在慢慢追回來了,像是 PS4 版本就和剛上市時看起來好很多,這個網路上很多比較影片,我就不再贅述,剛進入遊戲後不久會到達的主角藏身處就讓我覺得超棒!

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那種人口密度超高又骯髒的感覺非常到位,幾乎沒有自然光的建築讓人感覺又壓抑又沒希望,真的是不見天日,像極了 7、80 年代的香港九龍城寨那種感覺。

而且鋪天蓋地到處都是廣告,無時無刻暗示著個人相對於大企業的資本是多麼渺小!

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整體的建築和視覺風格也都比較偏向 7、80 年代想像的未來,也就是大量螢光、霓虹人造光帶來五彩斑斕的城市,超大片螢幕或全息投影,以現代的角度來看或許有點過時,但這就是差不多剛有 Cyberpunk 這個詞的時候所幻想的未來樣子,也就是《銀翼殺手》第一集塑造出來的視覺風格。

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而在夜城,不同區域內的建築風格、路上的車輛乃至於路人的穿著也都大相徑庭,例如日本城就充滿燈籠和櫻花。

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富人住宅區就像是古代好萊塢明星的宅邸。

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出現的車輛也都比較高級。

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地圖南方有一塊區域像是美國的郊區。

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市區就是高聳入雲的超級高樓。

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但都脫離不了前面提到的「古典」感,幾乎整個城市都是以實用和極簡為前提的「摩登建築」,看過去都是垂直、水平構成的高聳大廈,幾乎沒有現代才能看到的台北表演藝術中心或是俗稱「鳥巢」的北京體育館這種曲面或不規則奇形怪狀建築。

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很值得在遊戲裡開車欣賞一下夜城天際線,可惜越遠離市區越有一種複製貼上的感覺,而且處處都有趕工甚至沒做完的痕跡,蠻高比例的地點也都好像是因為某個任務才有存在的意義,不如 GTA5 那樣有「城市感」,比較沒有真正生活在這裡的感覺,但小細節就有很多值得細細品嚐的地方,像是車輛不只是外觀不同而已,真正坐上去後每一台的內裝都不一樣,可以看得出來製作團隊的用心!

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背景設定和敘事方面更是到位了,大量致敬上面提到的經典作品!

像是《駭客任務》的藥丸片段。

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公墓裡能找到銀翼殺手 Roy 的台詞。

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背景設定上也很符合 1970 年代日本和美國的關係,當年(1978)日本超過了蘇聯成為世界第二大經濟體,日本文化也開始往全世界輸出,造成了西方社會很大的衝擊,遊戲裡把邪惡大企業設定為來自日本非常符合時代背景,許多支線或主線任務也都比電影更能體會「何謂 Cyberpunk」,遊戲裡不光只是視覺上能看出「高科技、低生活」而已。

你能接觸到的很多 NPC 都會帶來那種不同階層人的不同掙扎,並沒有誰對誰錯,而是在這個城市裡的每個位子都有著自己的生存之道,譬如某任務裡有個警察,或許他就是傳統會被大家認為的腐敗壞警察,但他這種思維和做事方式其實才能在夜城裡活下去。

在不遇到大量 crash 的前提下好好解完任務的話經常都會能體會到遊戲想傳達的「這個世界並不是非黑即白」的概念,遊戲中也大量探討了另一個 Cyberpunk 常見的題材-AI,粗淺一點來說也就是「如果機器人有了人性」。

像是有個任務是前面提到的「未來 Uber」德拉曼出了點問題,你要去找回疑似被病毒影響開始有自我意識的車輛把他們帶回去,其中一台居然是在想著要跳河自盡,另外還有一台逃到很偏遠的地方說想遠離塵囂,在你帶他回總部的過程會叫你不要開太快。

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讓我覺得更有趣的是一個販賣機!

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剛遇到的時候它會跟你閒聊,然後請你幫忙把垃圾箱移開,還丟給你一瓶飲料跟你交朋友,第二次遇到時會有個小混混想塗鴉,販賣機請你幫忙驅離他,第三次到附近發現販賣機不見了,旁邊一個妹仔說販賣機被送去維修了,但他經常跟販賣機掏心掏肺說心裡話,對他而言販賣機很重要,希望你幫忙去「救回」販賣機,結果跑去維修部要救他,他反而會告訴你自己只是演算法,沒什麼好難過⋯⋯

又例如幻智之舞也是個我覺得超級值得玩味的東西!這東西的原創應該是來自 1995 年的電影《Strange Days》。

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簡單來說,這東西就是用了特殊的方式把視覺、聽覺、情緒全部錄製下來,戴上類似現在的 VR 裝置後你就可以身歷其境當時演員的所有感官刺激,當然,這種好東西肯定有人拿來拍 A 片,除此之外也有人拿來拍下搶劫時的快感讓人體驗。

那問題來了,透過厲害的科技讓你真正「感受」和「體驗」到了這些情緒,但這些情緒是真的嗎?你能算是經歷過這一切嗎?到底什麼才是真的?情緒應該這樣商品化嗎?

總之,許多支線都用體驗來補充了這整個世界觀,很多支線的份量玩起來的滿足感絲毫不輸主線,雖然有些感覺不知道是認真留下伏筆、留下想像空間還是後續被砍掉啦!

像是有個政治家任務,就在感覺快要揪出一個在幕後操縱夜城的龐大組織的時候突然屁股拍拍就滾蛋了,如果沒有前述的大量 bug 和趕工痕跡,或許我會覺得這個留下想像空間的收尾超棒,但前面體驗實在太破碎,我第一個想到的只覺得是後續做不完被砍了。

既然提到主線了也順便說一下,主線其實長度很短,但劇本算是非常優秀,雖然「主角生命時間有限」的設定我認為並沒有完全發揮好,原本應該是想塑造出剩餘生命很短暫,要做好每個選擇和決定要體驗怎樣的人生,結果實際玩起來經常會有一種「好像也還好嘛,我跑去搞一堆支線揮霍人生也沒什麼實質影響啊」的感覺,特別是後期 bug 出現的頻率不斷越來越高,後半段我真的是只因為不想被爆雷所以決定把主線衝完,一方面也是想說保留一些支線等之後更新再回來玩,礙於不想爆雷,主線我就不提太多了,總之我覺得主線的劇本加上支線的補充是非常紮實、值得一玩的!

令人讚賞的翻譯和字體

先說一下翻譯的部分,整個遊戲最無可挑惕的就是翻譯了,除了…回覆簡訊的按鈕不知道為什麼會翻「接聽」。

光是遊戲名稱的正體中文翻譯「電馭叛客」就比直譯「賽博龐克」更信雅達,首先「Cyberpunk」這個詞就是由 Cybernetics 和 Punk 組成,Cybernetics 一般翻譯為「模控學」,由希臘文衍生而來,原本是指掌舵手、駕駛員,現在普遍就是指人、動物和機器如何相互控制和通信,字首為 Cyber 的詞也都和電子組成物有關,Punk 原本就是一種代表著反體制、反動、反叛的音樂風格,同時「You are a punk」這樣用來罵人時也是類似「你這(叛逆的)小屁孩」的意思,也對應到了遊戲裡的 Johnny AKA 基奴李維的搖滾樂手身份及中心思想,所以「電馭叛客」不但音與 Cyberpunk 接近,也同時可以呼應主題解讀為「操控著網路和電子世界的反抗份子」。

整個遊戲裡無論主線、支線或是不起眼的 NPC 對話文本也都非常到位,只要你最近十年有用過網路,那肯定都不會對裡面出現的用詞或語氣感到陌生,這整個遊戲玩完沒有一句話會你覺得「這是在翻三小?」除了「無可挑惕」,我想不到其他形容詞!

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再來是字體,遊戲的英文版本使用 Blender Pro。

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這個字體仔細看會發現圓角都是被切掉一小塊的。

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所以乍看又現代、又機械,細看卻有種「被破壞掉一小部分」的感覺,某種程度也反映了 Cyberpunk 世界裡放眼望去似乎都是高樓大廈、高科技,實際上人們卻過著被這些東西破壞掉而過著低生活,這種完美呼應遊戲主題的小細節真的很厲害!

而且中文版本也承襲到了這點,在惡魔靈魂的影片裡有稍微提過,中文的「黑體」像是微軟正黑體、蘋果的蘋方體都是比較近代才有的字體這次他們選擇了文鼎晶熙黑也是個又現代又和英文的 Blender Pro「形狀」非常接近的字體。

Cyberpunk 2077 電馭叛客 遊戲遊玩心得 評論 鑑賞

比起《巫師三》整個災難到不行的排版和字體實在是進步太多太多了,因為不想爆到太多雷,我就不截太多圖了,總之希望大家意識到字體選用很棒這點!

買ㄇ

雖然前面講了一大堆缺點,但其實這個遊戲還是非常值得一玩的,特別是對 Cyberpunk 題材有興趣的話這絕對是市面上最能親身感受的作品,小說看完了書本闔上、電影播完了燈亮散場,但 Cyberbug 2077 這個遊戲中的選擇都是你自己做出來的,即使玩完了也會比看小說、電影更保有一種餘韻,畢竟整合故事你參與其中,真的是非常值得一玩。

但絕對不是現在,或許也不是未來一年內,前面提到的 bug 問題和災難般的 UI 都還非常有得修了,絕對不是未來三、五個月內能修完的,就在我寫完這篇的文案前不久 CDPR 才又遭到駭客偷了一堆東西,所以離修完上述問題的一天或許又更遙遠了。

如果你和我一樣實在很怕被雷劇情想趕快玩的話,那目前情況我的建議就是用 PS5、新的 Xbox 或夠強的 PC 來遊玩,千萬不要用上一代的機器玩,否則大量 bug 造成 crash 之後又要重新打開遊戲的讀取絕對會把你逼瘋,真要玩的話就快速先玩完一輪主線,剩下的等到 CDPR 把一切問題修好了再回到夜城吧!

如果⋯⋯有這一天的話。

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