以沒有玩過《機戰傭兵》系列,但是是宮崎英高超級鐵粉玩家的角度,但來聊聊 2023 年除了《王國之淚》以外我最期待的遊戲《機戰傭兵 6 境界天火》,內容沒有劇情雷,但會讓可能還在考慮的你知道,這個作品是否適合自己。
以沒有玩過《機戰傭兵》系列,但是是宮崎英高超級鐵粉玩家的角度,但來聊聊 2023 年除了《王國之淚》以外我最期待的遊戲《機戰傭兵 6 境界天火》,內容沒有劇情雷,但會讓可能還在考慮的你知道,這個作品是否適合自己。
這篇文章來分享一下,最簡單、可以不需要花錢,又非常好上手就能學會的影片剪輯軟體。
從零開始,由基本的觀念,剪接、加上轉場、配樂、調整音量、上文字、上字幕,甚至是物體動態追蹤,全部都在這篇讓你學會。
這個軟體是由 Wondershare 推出的 Filmora,在他們的官方網站可以免費下載,無論是 Windows 還是 macOS 都有提供,也有行動裝置版,不過這篇要來教的是電腦版。
可以用「橡皮管動畫的文藝復興」來形容的《茶杯頭 Cuphead》如何透過遊戲方式,讓這種風格重新站上世界舞台?Studio MDHR 又是憑了什麼過人之處,先是被微軟相中,又和 Netflix 推出了卡通動畫影集?
這篇我們就來談談《Cuphead》中所蘊含的動畫史!
《星之卡比 探索發現》剛好 30 週年生日的卡比在 Switch 上迎來了首次 3D 化,這個文章我想來探討一下,明明平常愛玩 hardcore 遊戲的我,為什麼會把這個既簡單又可愛的粉紅小妖怪,給一口氣全破了?任天堂做了什麼讓卡比可以這麼簡單,卻又這麼好玩?
我曾經在一集 Podcast 和同樣有教育背景的朋友講的主題,就是「遊戲到底教會了我們哪些事?」,探討的其中一個點就是在講從遊戲裡「學習」為什麼會帶給我們快樂,也跟本文內容有點關聯,除此之外這篇主要想試著探討《Elden Ring 艾爾登法環》中,到底 FromSoftware 或是說宮崎英高到底做了什麼改變,讓這次完全打破《魂》系列的同溫層,衝出三週內破千萬銷量。
這篇文章來分享一下過去一年左右,我從 0 經營 YouTube 的大小事,包含我為什麼會開頻道、作業流程、內容、心得、建議和分享目前的業配、廣告等收入,原本訂閱破千的時候就想寫了,結果忙碌一拖,寫文章的時候已經 1,750 左右,但也剛好累積了更多內容可以分享。
明明是電影產業才有的文化,為什麼會用到了遊戲上?明明是導演認為院線版本應該要修正才有的東西,為什麼到了遊戲上根本只是「付費 DLC」?除了《對馬戰鬼導演剪輯版》壹岐島之章的遊戲心得,也引用一下小島秀夫不久前在 Twitter 上對於這個現象的看法,那玩家該怎麼看接下來的《死亡擱淺導演剪輯版》?
2020 入圍 TGA 年度遊戲的《對馬戰鬼》,雖然是以探討武士道精神為主軸的遊戲,畫面風格也美到讓人以為是日本人精雕細琢出來的,但製作團隊居然日本人比例極低!這是我玩過最對日本文化詮釋和尊重都非常到位的遊戲之一,而且雖然主打開放世界,卻沒有那種爛大街開放世界的詬病,一招一式的動作和亂世中帶有靜謐的過場更充滿黑澤明的風格,導演剪輯版上市前先來補個坑吧!