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流著淚玩到白金的《太空機器人遊戲間 Astro’s Playroom》-遊戲雖然免費,但是勾起的回憶無比珍貴

介紹一下我覺得被很多人忽略的一款好遊戲,免費內建在 PS5 主機裡面的《Astro’s Playroom》,可能很多人覺得這就只是個小遊戲,或純粹用來火力展示 PS5 新搖桿 DualSense 有多強大的 demo 而已,但我個人覺得這是一個非常值得一玩的遊戲,雖然 4-5 小時就能破關,不過玩起來不但關卡流程安排順暢,還藏了滿滿的彩蛋會讓 PS 系列老玩家邊玩邊流淚,我感動到忍不住全破後又拿了個白金才覺得對得起製作團隊的用心,來說說這個遊戲到底在玩什麼和到底致敬了哪些東西,讓我可以這麼喜歡這個遊戲。

文章內容由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文字和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!

不只是免費 demo

畢竟很大一個使命就是要讓玩家知道 PS5 新搖桿的厲害,剛進遊戲還是得先來個基礎使用教學。

PS5 Astro's Playroom 太空機器人遊戲間 遊戲 介紹

如果玩過他們的前作《太空機器人:救援任務》(Astro Bot Rescue Mission),那操作的部分基本上就是完全可以直接上手。

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這個遊戲應該可以定義為「箱庭探索動作遊戲」,而且有趣的是這個「箱」其實就是在 PS5 主機裡面探索,除了類似大廳的「CPU 廣場」外,四大關卡分別對應了 PS5 主機四個主要的硬體零件,SSD 高速公路、GPU 叢林、記憶體草原和對應散熱裝置的「冷卻之泉」。

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除了關卡的主題對應硬體外,實際進入其中後,整個設計也精準傳達出 PS5 主機的強大之處,例如我第一個進入的「冷卻之泉」,先是會看到一個看起來充滿南洋風情的炎熱海灘,但怪異的是遠處,居然是像《權力遊戲》裡冰塊長城。

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走在沙地上和經過木棧板時,搖桿震動的回饋是不同的,沙子上有鬆散的感覺、木頭則扎實帶點清脆。

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在海灘上探索一番後會被金幣引導往下一個目標前進,發現到原來這邊之所以熱是因為有個巨大裝置不斷吹出熱風。

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又經過一個小區域後就會到達冰天雪地的源頭。

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原來這整個關卡就是在強調 PS5 的散熱有多厲害,過去這半年的體驗我也確實是對主機的風扇聲幾乎沒感受到什麼存在感,經過 PS5 出來的空氣也確實不會感覺到特別熱。中間還有個部分是要用 PS5 搖桿新增的麥克風,透過對麥克風吹氣來讓風車轉動、帶動浮冰向前進。

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再說說我第二個去探索的關卡「GPU 叢林」。

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剛進入這邊的第一印象就是有一股濃濃的任天堂味撲鼻而來,同樣是用金幣引導著玩家往設計好的流程前進,我在這邊突然意識到這遊戲引導做得真的很棒,當時中途讓比較少玩遊戲的朋友嘗試了一下,也看他很自然就往對的方向前進,瞬間讓我覺得對 Team Asobi 的下個作品開始期待了。

回到關卡,其中的「精準運算樹冠」更是呼應了主題並且搭配搖桿的「精準」,到這邊遊玩方法變成了使用 L2、R2 來操作猴子的左右手,搭配陀螺儀精準控制舉左手或是右手,並且是傾斜多少就舉起多少,按下 L2、R2 後也是按多深就捏多大力,自適應板機的精準在這邊發揮到淋漓盡致,譬如這邊就要拿捏好完整的石頭可以用力抓緊,若是已經快要碎掉的石頭,捏太大力就可能會粉碎。

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拉弓的時候除了同樣可以感受到自適應板機對於遊戲體驗的加分,搭配新的震動馬達能完全感受到弦被拉緊時的緊繃感。

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再例如另一關「SSD 高速公路」。

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一進入關卡就能感受到這整個場景的快,為了讓你知道 PS5 的 SSD 快到起飛,還真的就給你來個起飛,中間迎面而來的小機器人穿過時,搭配 PS5 的 3D 音效還真的能聽出非常精準的位置,就像半夜睡著後來襲的蚊子一樣經過你的耳朵旁邊,而且這邊的配樂本身歌詞就是不斷的「SSD……」,剛發現這件事的時候嘴角真的抽動了兩下。

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到下個關卡操控太空船的時候又再次發揮自適應板機的厲害,前面變成猴子只能輕捏、重捏,這邊更是可以確實感受到太空船噴出的力有多少,並且完全可以操控讓太空船轉彎、暴衝或是滯空。

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要突破蜘蛛網時也能感覺得到那種黏稠卻又快要突破出去的感受,後面的關卡一邊下著雨一邊也能感受到搖桿好像真的被雨滴到的震動,踩在雲上也有種軟綿綿的感覺。

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後面變成小鋼珠用觸控板也令人印象深刻,就像真的在推動一顆球一樣,正推來加速滾動速度、逆推來減速,遇到又有斜坡又是在冰上的惱人慣性,卻都還是可以準確修正珠珠的運動方向,奇妙的體驗真的很難用言語形容。

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玩著玩著就哭了

除了遊戲本身關卡設計讓人一玩就停不下來,遊玩過程另一個讓腦內啡不斷噴發的還有收集要素和各種彩蛋,例如關卡之中會看到經過的溜索居然就是初代 PS 搖桿的連接線。

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跳躍的平台是 PS4 搖桿的 L2、R2。

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用 PS Move 搖桿來發射煙火。

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對於本家遊戲的致敬更是多到滿出來!像這個同樣是 PS3、PS5 獨佔的《惡魔靈魂》及重製版

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有戴著三角帽的怪人一手拿槍、一手拿鋸肉刀看起來緊張兮兮。

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草叢旁邊有一群拿著奇形怪狀武器的人在烤肉。

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有人帶著小孩躲在牆邊拿著磚塊準備丟出去。

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有眼熟的白色機器旁邊是怪貓在手舞足蹈。

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有人在角落戴著怪異的像交通錐的帽子。

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有人拿著槍背著劍把別人往死裡打。

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沙灘上會遇到有個爸爸帶著小孩在划船。

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其他關卡中有機器人在映像管電視上正在玩「Bot of War」。

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走著走著天空出現熟悉的畫面,並傳出明明只是一個音卻讓人鼻子一酸的聲音。

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又有其他關瀑布是末代減肥成功的 PS3,背景也好像在哪裡看過。

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這種彩蛋多到即使白金我都還是又開著遊戲多逛了好幾圈,深怕有什麼我沒發現的有趣彩蛋。

而在「CPU 大廳」旁邊有個小房間「PlayStation 實驗室」,一進去原本空空如也。

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但隨著在關卡中收集到的東西越來越多,這邊逐漸填滿看了真的滿足感十足!

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而且這些「古董」們就散落在每一個關卡的角落,讓你會想逛遍所有關卡的每一寸土地,例如剛才提到的難度比較高的冰上滾珠珠,最後得到的獎勵就是初代 PlayStation 搖桿。

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每一個收集到的產品都有著面數超高的精美建模,並且搭配一些老玩家們肯定會會心一笑的副標題或小細節,這個「抓猴利器」就完全打中了我在初代 PS 最愛玩的遊戲之一《抓猴啦》。

PS Move 的狙擊槍配件寫了「與遊戲《全面對抗》同在」。

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PS2 記憶卡致敬了《潛龍諜影》的精神螳螂會讀取玩家記憶卡裡的其他遊戲。

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再例如這個多人連接器,讓初代 PS 可以一次連接四個搖桿,有注意到嗎?雨滴落在上面的波紋居然是搖桿的四個圖案啊!

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這些東西收集到實驗室之後有不少也是可以互動的,例如這個古代的 PoketStation 可以開機。

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VR 裡正在遊玩的是前面提到的《太空機器人:救援任務》。

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除了這些古董,實驗室還有一面牆壁有著散落在遊戲各處或是經由收集金幣來玩扭蛋可以獲得的拼圖。

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內容是 Sony 這二十多年來的發展史,整面牆拼完才驚覺從 1994 年初代 PlayStation 到 PS5 上市居然已經過了 26 年!

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自己也已經從被《惡靈古堡 2》嚇到不敢睡、要叔叔帶我去光華商場找攻略本的 8 歲小孩,變成了買遊戲只想在家等快遞送來或數位版刷下去,玩完《惡靈古堡 8》可以睡很好的 30 歲大叔了,唉~

玩ㄇ

雖然被定位為 DualSense 新搖桿的 demo,但真的是又有誠意、細節量高又兼顧遊戲性,畫面我個人覺得也算很喜歡,前面提過這個遊戲是內建在 PS5 主機裡的,即使已經不小心刪掉了也能從商店重新下載回來,我所提到的細節和彩蛋只是遊戲裡的小小一部分而已!

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真心推薦每一個擁有 PS5 的玩家都可以打開玩玩看,有 VR 的或許也就會想回頭去把他們的前作玩一輪了。

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PS 系列老玩家更是很有可能像我一樣不小心就順手拿個白金獎盃,即使是初次入坑或是還不太熟悉玩遊戲這件事的新手玩家也很值得玩,遊戲難度適中引導又做得很好,很順暢就能遊玩下去到一路全破,這遊戲唯一困難的點只有一個,那就是買到 PS5……

結尾會落淚!

接下來這邊有點小雷,如果想保留驚喜自己體驗的話請跳過~

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當你完成四大關卡之後,CPU 廣場的地下室會傳來奇怪的聲音,走到樓下發現一堆機器人發現了一個「???」方塊。

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一腳跨進去瞬間開始穿越到 1994 年。

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發現一台當年剛上市的 PlayStation,主人是 Ken。

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這個 Ken 是何許人也?應該就是被譽為「PlayStation 之父」的 Ken Kutaragi,久多良木健!

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主機裡面則放了一片寫著「demo 1」的光碟,順著只能裝 1MB 的記憶卡拼成的樓梯上去。

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遊戲的最後大魔王出現,居然是當年 Sony 用來展示技術強大所做出來的 3D 暴龍!!!

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當年隔壁任天堂的遊戲可是長這樣的。

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經過一番戰鬥後,原本現在的角度看過去稍嫌兩光的暴龍,瞬間變成了建模精美的機械恐龍!

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最後打贏後也維持了 Team Asobi 在整個遊戲裡帶來的一貫體驗,也就是純粹的「好玩」,就連跑工作人員名單也不忘記讓玩家加入互動,最後伴隨著 OX 煙火出現的「Thank you for playing.」。

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真是完全把我拉回到《一級玩家》最後那句,「Thanks for playing my game.」的感動,瞬間差點落淚啊!

PS5 Astro's Playroom 太空機器人遊戲間 遊戲 介紹 ready player one thanks for playing my game 一級玩家

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